Tag Archives: Tawerna RPG

Profesje

Mistrz Miecza

[grafika]

Jesteś mistrzem miecza? Jednym z tych pacjentów, którzy zamiast starego, dobrego Glocka wolą ostre kawałki metalu? Spokojnie, schowaj ten scyzoryk, pogadajmy jak mężczyźni! Wiem, że potrafisz się tym posługiwać! Wiesz, odsunę się trochę, a potem dalej będę mówić. O, tak już lepiej. Tak, raptus z ciebie.

Więc jesteś mistrzem … [czytaj dalej]

Organizacje

Strażnicy Porządku

Chaos przyszedł, a właściwie przyleciał, wraz z pierwszą atomówką. Każda następna jedynie go pogłębiała. Swą mocą ogarnął komunikację, armię, a w końcu i nasze mózgi. A potem przyszło promieniowanie… Dzięki czemu chaos wpieprzył się w i tak już nadwerężoną naturę. Spaczył ją i zmienił. To wszystko wina frajerów, którzy naciskali … [czytaj dalej]

Przygody

Bij mutasa!

CZĘŚĆ I – WITAMY W SMALLTOWN

Wprowadzonko

Akcja scenariusza rozgrywa się w Teksasie, nie jest zbyt trudny, ale też nie jest łatwy. Wszelacy ‚inni’ w drużynie graczy – czyli Murzyni, ćpuny, mutanty itp. – będą musieli wymyślić coś, co umożliwi im sprawne poruszanie się w Teksasie bez zbędnego ołowiu w … [czytaj dalej]

Bez kategorii

Izariasz. Historia niespełnionej zemsty

Dla Moniki,
Bo pisząc ten tekst,
Patrzyłem na twoje zdjęcie,
Moja największa skarbnico weny.

No widzisz, mówiłem, że jak postawisz mi kolejkę, to rozmowa pójdzie jak po maśle. Trochę się czepiałeś tej gumki na ręce, ale ona ma wartość sentymentalną. A gdybyś ją ruszył, no to pewno nie oddychałbyś już … [czytaj dalej]

Produkty oficjalne

Zaginione Miasto

Pierwsza minikampania do Neuroshimy nie porwała ani mnie, ani moich graczy. Być może po prostu nie przemawiały do nas klimaty olbrzymich szczurów. Wszystko miało się jednak zmienić wraz z dodatkiem Zaginione Miasto, na który, przyznam szczerze, czekałem z niecierpliwością.

Według zapewnień autorów, druga minikampania przypominać miała awanturnicze przygody znane … [czytaj dalej]

Produkty oficjalne

Miami

Niezmiernie trudno jest mi pisać recenzję dodatku, który stanowi niejako odpowiednik innego, uznawanego przeze mnie za wybitny. Bo po Detroit Portalowi bardzo trudno będzie stworzyć nationbook do Neuroshimy, który będzie się równał z poprzednikiem.

Drugim suplementem opisującym pochodzenia postaci ze zrujnowanego świata jest Miami. Przyznam, że dżungla, aligatory … [czytaj dalej]

Maszyny Organizacje Sprzęt

Jeźdźcy Apokalipsy, Strzykwa i Mapp

Wierzysz w Boga? W chrześcijańskiego Boga? Czy wierzysz, że to On, a nie kto inny, stworzył świat? Świat, który my – ludzie – później zabrudziliśmy atomówkami i Molochem. A znasz słowa świętej, chrześcijańskiej księgi – Biblii? Że nie umiesz czytać?! Ja tu sobie nie żartuję, to ważny eksperyment, więc … [czytaj dalej]

Opowiadania

Speewie. Historia zjaranego Hurona

Dla Płomyka,
Bo on jest jednym
Prawdziwym Huronem
Który, podsunął mi pomysł.

Dzień 1

Nazywam się Speewie i dziadziuś opowiadał mi o takiej fajnej rzeczy, jaką jest pamiętnik. On sobie siada, zakłada bryle i czyta swoje zapiski sprzed lat. Ma niezły ubaw. Też pomyślałem, że fajnie będzie sobie kiedyś pacnąć … [czytaj dalej]

Przygody

Bitwa o Tornado

Tornado i wpływy

Oto mój pierwszy scenariusz do Neuroshimy. Podczas jego tworzenia wzorowałem się na CP2020, w którego gram bardzo długo, więc proszę, by nikt nie wysyłał do mnie wiadomości w stylu: „ta przygoda cyberpunkowa jakaś”. Do scenariusza potrzeba grupy początkujących bohaterów, ale myślę, że MG nie powinien mieć … [czytaj dalej]

Postacie

Inkwizytor Marcus McKirkey

Dzieciństwo Marcusa było beztroskie i spokojne. Jako dziecko nie wymagał zbyt wielkiej opieki, sam sobie ze wszystkim radził. Ojciec wychowywał go na religijnego człowieka. Od małego wraz z nim czytał Biblię, uczył go modlitw i chodził do kościoła. Gdy wybuchła wojna, syn Josepha McKirkey’a miał już dwanaście lat. Marcus … [czytaj dalej]

Profesje

Haker

Haker to koleś, który potrafi robić cuda z komputerem. Jest to cenne dlatego, że mało zostało w Ameryce komputerów, ale ludzi, którzy potrafią je obsługiwać jest jeszcze mniej. Przecież wiesz, jakie jest zapotrzebowanie na speców. No tak, nie każdy potrzebuje od razu hakera, ale jak już taki znajdzie jakiegoś pracodawcę, … [czytaj dalej]

Postacie

Bracia Gorki

Major Cliff Brown z niepokojem patrzył na północ. Nie było widać Molocha, ale Cliff wiedział, że on tam jest. Dzień chylił się ku zachodowi. On i jego oddział bronili małego miasteczka na przedpolu Molocha. Cliff nie pamiętał nawet jego nazwy. Ale nie nazwa była ważna, tylko fabryka znajdująca się w … [czytaj dalej]

Artykuły

Historia przemyśleń teraźniejszych

Dla wielu miast,
Które są dla mnie
Ucieleśnieniem Molocha,
Jego mechanicznym tchem.

Nie wiem, ile osób tak ma, ale ja mam. Chodzi o to, że lubię sobie gdybać, co by było, gdyby coś tam… No a co wy na to, że nagle w waszych miastach buntują się wszelkie komputery? Nie, … [czytaj dalej]

Sztuczki

Wiadro

Wymagania: Budowa 16+, Niezłomność 3+.

Opis: pamiętasz tego czerwonego niemowę z Vegas? Miał taką białą koszulkę z napisem: „Wypiję więcej niż ty!”. Jakoś mi się nie chciało wierzyć, przecież wielki chłop z Hegemoni jestem! Założyliśmy się i poszliśmy do knajpy. Jak tylko weszliśmy to barman przyniósł jakiś trefny samogon, ale … [czytaj dalej]

Sztuczki

Chłopaki nie płaczą

Wymagania: Zdolności przywódcze 4+, Odporność na ból 2+, Charakter 13+.

Opis: Jack to był świetny koleś. Nasz oddział leżał na froncie w okopie, wszyscy podziurawieni i ledwo żywi… nie mogliśmy już strzelać, po prostu ból był nie do zniesienia. W pewnym momencie Jack zaczął wrzeszczeć na nas i wyzywać. Nie … [czytaj dalej]

Profesje

Inkwizytor

Na stos z heretykiem!!!

Wiesz co, nie lubię takich jak ty… Nikt chyba nie lubi, ale wszyscy szanują. Czemu? Ze strachu. Nie szanuj sobie człowieka który może przyjść pewnego dnia do twojej osady i wszystkich oskarżyć o konszachty z diabłem i Molochem, a następnie jako heretyków spalić na stosie. Tak, … [czytaj dalej]

Artykuły

Mutasy

Witajcie! Ten artykuł jest tylko dla MG (choć gracze pewnie i tak tutaj zajrzą – no cóż, popatrzcie i zacznijcie się bać). Cały poświęcony jest cechom dla mutantów, bo tych w podstawce było jak na lekarstwo… Życzę miłego czytania i udanych sesji!

Tabela cech mutacji

Tabela cech mutacji

Rzut k20
[czytaj dalej]

Karabiny maszynowe

MG74

Byłeś kiedyś w szkole? Nie? To nie problem, ja byłem. I wiesz, czego mnie tam nauczyli? Nauczyli mnie tego, że były dwie wielkie Wojny Światowe. Że co? Moloch? Tak, ale wtedy Molocha jeszcze nie było, a te wojny nie rozgrywały się na całym świecie tylko w Europie. Ale mniejsza z … [czytaj dalej]

Karabiny automatyczne

SIG 550 / SIG 552 Commando

Już widzę jak ci się oczy świecą, kiedy widzisz tę giwerę. Od razu można poznać, że się znasz. Tego cacka kiedyś używali w oddziałach specjalnych. SIG 552 Commando, ładna nazwa, co?

Aaa, tak. Ten tańszy model to SIG 550, standardowy, ale i tak świetny.

Kiedyś w Szwajcarii używali SIG 550, … [czytaj dalej]

Bestiariusz

Zmutowane ośmiornice

Pamiętam jak kiedyś pracowałem jako ochroniarz na pewnym parowcu kursującym po Missisipi, pewnego dnia natrafiliśmy na dryfujące beczki. Niebyło by w tym nic niezwykłego, gdyby nie fakt, że miały one macki jak ośmiornice i chciały nas zabić. Jak się potem dowiedziałem były to zmutowane ośmiornice, których głowy potrafią przybierać różne … [czytaj dalej]