Tag Archives: Quentin

Przygody

Sprawa honoru

Uwagi wstępne

Przygoda z którą przyjdzie Ci się zmierzyć, jest scenariuszem przygotowanym do Neuroshimy (ed. 1,5), ale jego akcja rozgrywać może się w dowolnych latach po 2055, tak byś mógł, drogi MG, wpasować przygodę we własną kampanię. Adaptacja tej przygody do innych systemów jest raczej skazana na porażkę, ponieważ scenariusz … [czytaj dalej]

Przygody

Zdrada najgorsza z możliwych

Moloch, maszyna, sztuczna inteligencja, automat. Po tym przerośniętym tosterze można było spodziewać się wszystkiego. Można się było się spodziewać, okrucieństwa, bestialstwa, i masowych czystek ludzkości, ale wiesz jednego bym się w życiu nie spodziewał. Nigdy nie wierzyłem, że będzie mu pomagać człowiek.

Wstęp

Przygoda jest przeznaczona dla właściwie każdej grupy … [czytaj dalej]

Przygody

Legendy powracają

KILKA SŁÓW WSTĘPU

Scenariusz ten przygotowałem pierwotnie do Neuroshimy, można jednak rozegrać go w paru innych systemach. Zresztą i do końca neuroshimski nie jest, dzieje się kilkadziesiąt lat później, niż storyline podręcznikowy. Nie widzę problemów z zaadoptowaniem go do innych systemów postapokaliptycznych czy przyszłościowych. Jednak dalej we wstępie będę odnosił … [czytaj dalej]

Przygody

Wakacje z tosterem

NA POCZĄTEK

Niniejszy scenariusz przedstawia losy trójki bohaterów wysłanych na misję w ruiny pozostawione przez Molocha. Głównym i początkowym celem jest dowiedzieć się, co spowodowało, że maszyny opuściły miasto. „Wakacje z tosterem” skonstruowane są tak, by dać graczom jak największą frajdę z eksplorowania pozornie opuszczonych lokacji. Scenariusz mocno bazuje na … [czytaj dalej]