Tag Archives: Moorhold

Bestiariusz

Infektor

Delikatne promienie wschodzącego słońca rozświetliły sterczące zewsząd kikuty budynków. Jedna wielka masa betonu i stali. Jak okiem sięgnąć ruiny, brud i śmierć. Dawniej było to tętniące życiem miasto. Dziś: monumentalny pomnik ludzkiej hańby. W tym bezkresnym morzu zniszczenia, niczym życiodajny korzeń, wżerała się oczyszczona ludzką ręką ulica. Jadący po niej … [czytaj dalej]

Sztuczki

Przepowiednia

wymagania: charakter 12+, morale 4+, sztuczka „jest zajebiście”
dzialanie: W którymś momencie życia ktoś przepowiedział ci dokładną datę twojej śmierci. Twoja wiara w tą przepowiednię daje ci dodatkowy bonus +2 do Morale i Niezłomności. To po prostu nie jest twój dzień na śmierć.
Kule latają nad głowami, wszędzie … [czytaj dalej]

Sztuczki

Saper

Wymagania: Percepcja 14+, Wypatrywanie 4+

Opis: Wiecie kiedyś koło starej bazy wojskowej znaleźliśmy sporo cacuszek. Wszystko byłoby w porządku gdyby nie cholerne zabawki Molocha wkopane w ziemie. No ale był z nami Wesley i w porę wypatrzył draństwo. No potem tylko szybka ewakuacja przez pole minowe i byliśmy w domu.… [czytaj dalej]

Sztuczki

Człowiek z marmuru

Wymagania: Budowa 16+, Niezłomność 4+, Odporność na ból 6+

Opis: Nigdy nie zapomnę jednego gościa w NY. Facet był nie do zdarcia. Po prostu jakby ilość ran na niego wpływała. Milly waliła do niego z Mausera, a koleś przyjął na siebie cały magazynek, przeklęta 10 kulek i nadal szedł. Dopiero … [czytaj dalej]

Sztuczki

Miażdżący cios

wymagania: Budowa 16+, Broń biała 6+
dzialanie: Otrzymujesz utrudnienie +50% do testu ataku, ale w zamian nie można go zablokować w żaden sposób. Tylko dla broni trzy segmentowej.
Spotkałem kiedyś pewnego faceta, miał na imię Misza. Był wielki jak niedźwiedź i walczył młotem. Potrafił nim tak walnąć że … [czytaj dalej]

Sztuczki

Człowiek bez serca

Wymagania: sztuczkę można wziąć tylko podczas tworzenia postaci
Działanie: Gdyby nie ten cały syf, który unosi się w powietrzu i który tak ochoczo wraz z papu pochłaniali twoi starsi, pewnie był byś normalny. Sprawa jest taka, że masz serce po prawej stronie. Co to znaczy? A o punktach witalnych słyszałeś?… [czytaj dalej]

Sztuczki

Bullet Time

wymagania: Pistolety, kusze lub broń ręczna + 8
dzialanie: Otrzymujesz jeden dodatkowy segment (tylko jeœli walczysz pistoletem, broniš białš lub kuszš), gdy rzucasz się na boki, do przodu bšdŸ do tyłu, przy czym sam skok jest akcjš darmowš. Wykonujšc tš sztuczkę wydaje się, że czas porzšdnie zwolnił!
Kršżyły … [czytaj dalej]

Sztuczki

Znieczulica

wymagania: Charakter 15, Odporność na ból + 7
dzialanie: Jesteś wyjątkowo odporny na ból, dzięki czemu potrafisz wytrzymać (jeśli strzał nie był śmiertelny) dwie kolejne rundy, tak jakbyś nie dostał żadnych obrażeń.
Widziałem na ulicy taką rozpierduchę. Dwóch gości waliło do siebie z UZI. W końcu jeden oberwał … [czytaj dalej]

Sztuczki

Hatebreeder

wymagania: Wymagana sztuczka „dobywanie”, Charakter 14+, Pistolety +4, Zastraszanie +3
dzialanie: Gdy ktoś atakuje cię wręcz, możesz wykorzystać darmową akcje i strzelić do atakującego (Problematyczny test pistoletu). Po udanej akcji możesz zastraszyć pozostałych (jeśli takowi są), w tym celu wykonujesz trudny test zastraszania.
Ostatnio wpadł do pubu taki … [czytaj dalej]

Sztuczki

Mistrz ciętej riposty

wymagania: nóż 12+, charakter 8+, ukrycie w dłoni 6+
dzialanie: To sztuczka dla twardzieli, co mają lód zamiast serca. Gdy ktoś strasznie na ciebie jedzie, obraża cię i wyzywa, musisz machnąć trudny test charakteru, później bardzo trudny noży i gościu leży i kwiczy, a raczej charczy. Jedno precyzyjne … [czytaj dalej]

Sztuczki

Strzelam! Strzelam! Strzelam!

wymagania: Zręczność 16+, Spryt 16+, Broń strzelecka (pistolet, karabin) 7+, profesja: Najemnik, Żołnierz, Ochroniarz, Zabójca.
dzialanie: Jeśli bohater zostanie zaskoczony, albo w jakikolwiek inny sposób straci na początku walki inicjatywę, może wykonać akcję o wartości jednego segmentu, zanim swoje działania podejmie przeciwnik. Podczas wykonywania tej akcji test przeprowadzany … [czytaj dalej]

Sztuczki

Saper myli się tylko raz

wymagania: Zręczność 12+, Mechanika 4+
działanie: Możesz odjąć 2 oczka od dowolnej kostki przy testach rozbrajania ładunków.
Który przeciąć? Na pewno? Przeciąć czerwony, czy niebieski…… [czytaj dalej]

Sztuczki

Babcie bimbrowiczki

wymagania: Spryt 10+, Chemia 2+
działanie: Potrafisz zmienić dowolny alkohol w paliwo. Co prawda co tydzień musisz zmieniać wóz, bo żaden za długo nie pociągnie na takim syfie, ale za to kukurydzianka jest tańsza i łatwiej dostępna od benzyny.
Wiozłem kiedyś jedną staruszkę stopem. Tak po prostu. … [czytaj dalej]

Sztuczki

Pan Giwera

wymagania: Charakter 14+, Zręcznoœć 16+, Pistolety 12+, Zastraszanie 6+
dzialanie: Możesz oddać tyle strzałów, ilu jest przeciwników. Strzelasz z utrudnieniem +50%. Jeœli kogoœ nie trafiasz, rzucasz trudny test zastraszania, a ta osoba przez następnš rundę nie jest w stanie podjšć żadnej agresywnej akcji. Sztuczka może być użyta raz … [czytaj dalej]

Sztuczki

Stalowy lord

wymagania: Motocykl 8+, Zręcznoœć 14+, Broń ręczna 6+
dzialanie: Jesteœ w stanie niezwykle zwinnie przechylać się na boki w celu uniknięcia ciosu lub innej przeszkody. Dodatkowo możesz użyć dowolnej broni ręcznej (łańcuch, lina, sieć) do œcišgnięcia przeciwnika (jeœli takowy jest). Wystarczy że wykonujesz trudny test Broni ręcznej i … [czytaj dalej]

Sztuczki

Bones of love

wymagania: Dowolna umiejętność „broń strzelecka” 4+, zręczność 14+
działanie: Przed oddaniem pierwszego strzału w walce osoba posiadająca inicjatywę może zadeklarować chęć wykorzystania sztuczki. Jeśli to zrobi musi rzucić k20. Wynik poniżej 7 oznacza, że obrażenia jakie zada przy pierwszym strzale w tej walce będą podniesione o jeden poziom. … [czytaj dalej]

Sztuczki

Bone Breaker

wymagania: Budowa 13+, Zręczność 13+, Bijatyka 6+
działanie: Można stosować w walce bezpośredniej.
Akcja za 1 sukces: pochwycenie. Używane przez walczących bronie otrzymują modyfikator jak w zwarciu, a pochwycony dodatkowo otrzymuje karę -2 do Zręczności (dopóki nie przejmie inicjatywy lub otrzyma ranę). Ponadto umożliwia przeprowadzenie specjalnej akcji w … [czytaj dalej]

Sztuczki

Bliźniak

wymagania: Zręczność +12, Spryt +12
działanie: Sztuczka dla Gladiatorów, ale nie tylko. Przed walką musisz mieć chociaż chwilę i możliwość obejrzenia przeciwnika. Po jego budowie, ale przede wszystkim po bliznach, jesteś wstanie odgadnąć jego styl walki oraz słabe punkty. Pierwszy atak – czymkolwiek trafisz – zadaje ranę ciężką. … [czytaj dalej]

Sztuczki

Nie śpię!

wymagania: Charakter 14+, Kondycja 5+, Niezłomność 4-
działanie: Posiadasz przydatną umiejętność spania gdzie popadnie. Nigdy, ale to przenigdy, MG nie powinien ci doliczać kar za nie wyspanie się. Po prostu jest to nierealne, cokolwiek byś nie zrobił – zawsze potrafisz się kimnąć. Dodatkowo twój odpoczynek jest efektywniejszy od … [czytaj dalej]

Sztuczki

Stawiam Piwo!

wymagania: Charakter 16+, Perswazja 8+, kilkanaście puszek browca
dzialanie: Bohater może w ciągu sesji ryknąć powyższą sentencję. Gracz rzuca wtedy kostką dla każdego z „pracowników” i jeśli wypadnie: 20- 16 nic się nie stanie, zwyczajnie nie zadziałało; 15- 11 facet będzie pracować 80% wydajniej; 10- 6 w tym … [czytaj dalej]