Tag Archives: Marcin Blacha

Przygody

200 mil na północ

Zanim przejdziesz do lektury tego scenariusza zważ, że został on napisany, zanim Neuroshima ukazała się na naszych półkach i pozwalał rozegrać sesję w jej realiach bez znajomości świata, mechaniki (stąd zawarte w scenariuszu ramki) itp. Oczywiście gracze znający Neuroshimę mogą zagrać go korzystając z oficjalnej mechaniki gry (nic nie stoi … [czytaj dalej]

Artykuły

Pucz w Roswell (dodatek do storylinii)

Na kolejnych stronach możecie przeczytać oficerski raport z wyprawy żołnierzy Posterunku do Roswell i jednocześnie przykład trudnej współpracy z Hegemonistami. Dość powiedzieć, że w końcu obie nacje skoczyły sobie do gardeł, a Hegemoniści woleli nawet dogadywać się z obmierzłymi mutantami, niż podać rękę mundurowym. I to jest właśnie największa słabość … [czytaj dalej]

Mechanika

Ręko-rura

To jest dopiero coś – zamiast przedramienia i dłoni masz rurę przypominającą spluwę Rozbójnika Rumcajsa, tyle że większą i grubszą. Taką rozszerzoną na końcu, dla lepszego efektu. Ramię zostaje bez zmian, ale jak masz sztuczną rękę to nawet lepiej, bo nie będziesz czuł ciężaru. Rura, a właściwie komin, łączy się … [czytaj dalej]

Artykuły

Szaman

Zdecydowałeś się zostać szamanem? Bardzo dobry wybór, dlaczego masz taką dziwną minę? Rozumiem – nie wiesz, o co w tym chodzi. Nie przejmuj się, kolego, ja też nie wiedziałem, dopóki nie przeżyłem mojego pierwszego ZWO. Tak, Zajebiście Wielkie Objawienie – to ono uczyniło mnie tym, kim jestem: guru nauczającym młodych, … [czytaj dalej]

Przygody

Zły dzień

Przygoda rozpoczyna się w pobliżu Nowego Jorku, potem jej akcja przenosi się do centrum miasta. Bohaterowie podróżują od strony Federacji Appalachów wzdłuż niedawno ukończonej linii kolejowej. Na tej trasie można liczyć na napotkanie przyjaznej ludzkiej twarzy i korzystne transakcje, poza tym jest ona chroniona przez patrole. Rzeczywiście – bohaterowie spotykają … [czytaj dalej]

Mechanika

Reguły otwierania i rozbrajania rakiet

Poniżej podajemy kilka reguł związanych z otwieraniem silosów i rozbrajaniem rakiet. Mechanika oparta jest na rozdziale „Wypatrosz maszynę Molocha” z najnowszego dodatku do Neuroshimy „Bohater^2″.

Otwieranie silosów

Niewielki, prosty
Otwarcie: Problematyczne, czas: 2 godziny (wymaga takich narzędzi jak łomy, młoty, piły do metalu itp.).

Duży
Otwarcie: Trudne, czas: 4 godziny … [czytaj dalej]

Artykuły Profesje

Tropiciel rakiet

Zagrożenie

Jakieś dziesięć lat przed Apokalipsą nastąpił przełom w technologii rakietowej. Wiązało się to z rozwojem programu lotów kosmicznych, który w tamtych czasach miał się świetnie. Orbital powstał właśnie dzięki nowym technologiom. Wykorzystując najnowsze odkrycia produkowano również rakiety z głowicami bojowymi. Te najnowsze były naprawdę ogromne. Umieszczono je w specjalnych … [czytaj dalej]

Artykuły

Niebo nad Ameryką

Pomarańczowi

Cztery lata temu wraz z kilkoma kumplami przejęliśmy na własność lotnisko. Mieszkamy tu teraz wraz z rodzinami i mamy się całkiem dobrze. Przed wojną dwójka z nas – ja i Stanley Starszy – latała samolotami pocztowymi i w końcu, po latach, wróciliśmy na stare śmieci. Faktycznie żyjemy wśród śmieci, … [czytaj dalej]

Maszyny

Żółw

Ogromne transportery Molocha, służące do zakładania baz w terenie, przez ludzi z północy nazywane są najczęściej Żółwiami. Nazwę zawdzięczają zarówno swojej niezwykłej wytrzymałości, jak i jednostajnemu, powolnemu marszowi. Istnieje przynajmniej kilka modeli Żółwia – te najmniejsze mają około sześciu metrów długości i należą do najszybszych w swoim rodzaju. Największy zaobserwowany … [czytaj dalej]

Przygody

Żółw

Chcesz prawdę? OK, nikt z nas nie wierzył, że pokonamy Molocha i zakończymy wojnę. Mieliśmy jedynie nadzieję, że rozpieprzymy Żółwia. Wiedziałem, że będzie ciężko. Ale co innego wiedzieć, a co innego poczuć to na własnej skórze. Liczyłem, że znajdziemy na niego sposób. Aż dziw, że Moloch mnie oszczędził i zdecydował … [czytaj dalej]

Profesje

Oszust

Po wojnie ludzie dzielą się na dwie kategorie – na tych, którzy pracują w pocie czoła i próbują jakoś związać koniec z końcem i na tych, którzy odbierają owoce pracy uczciwym mieszkańcom. Do drugiej grupy należą gangerzy, samozwańczy władcy i pospolici bandyci. Szczególnym przypadkiem są dranie posługujący się metodami bardziej … [czytaj dalej]

Profesje

Skoper

Przed wojną nazwaliby cię społecznikiem – żyjesz z tropienia zwiadowców Molocha i nie jest to zyskowne zajęcie. Od kogo niby masz dostać te gambie? Od mieszkańców biednych wiosek przy linii frontu? Bywa, że tacy jak ty pracują w głębi kontynentu, z dala od działań wojennych, jednak tam zwiadowców Bestii spotyka … [czytaj dalej]