Tag Archives: Gildia

Postacie

Mistrz Gry

Po Zasranych Stanach zjednoczonych chodzą różni psychole. Jest taki, który zabija ludzi, bronią poprzedniej ofiary, jest koleś którego zwą Doktor Śmierć, jeden z bossów Miami ma fioła na punkcie niszczenia piękna, a jeszcze inny gość z Salt Lake City potrafi zagadać Cię na śmierć o bogu skarpetek. Powojenne Stany to [czytaj dalej]

Mechanika

Matematyka – niepotrzebna umiejętność

Matematyka – umiejętność, która jest wspomaganiem dla elektroniki i komputerów ale czy aby na pewno matma przydaje się tylko w tym celu? Przed wojną ludzie opowiadali sobie następujący kawał. Posadzono małpę, fizyka i matematyka w osobnych pokojach, każdego z puszką fasoli. Mieli otworzyć puszkę bo nie zginąć z głodu. Po [czytaj dalej]

Mechanika

Geografia – niepotrzebna umiejętność

Wiesz, taki facet potrafi Ci na jednym wdechu wymienić wszystkie państwa Afryki z czasów sprzed wojny. Gdyby jeszcze powiedział mi gdzie jest ta Afryka i po cholerę mu ta wiedza… Z drugiej jednak strony, czasem potrafi strzelić takimi informacjami, że kopara opada. Wiesz jedziemy przez góry Skaliste, a on coś [czytaj dalej]

Mechanika

Fizyka – niepotrzebna umiejętność

Olej to!! Powaga! Niepotrzebne!!
str.96 Podręcznik Główny Neuroshimy

Tak oto została potraktowana jedna z najbardziej zasłużonych dziedzin nauki. W mechanice szczegółowej mamy wspomniane, że fizyka wspomaga elektronikę, mechanikę, otwieranie zamków, maszyny ciężkie, wyrzutnie i materiały wybuchowe. Warto dodać, że fizyka to jednak nie tylko zwykły wspomagacz ale i praktyczna wiedza, … [czytaj dalej]

Artykuły

Rdza

Zastrzegam, że wszelkie prezentowane poglądy będą się odnosiły wyłącznie do mojej wizji Neuroshimy.

Jak wiadomo wszystkim, Neuroshima to cztery kolory, kwartet stylów prowadzenia i jednocześnie dwójka do kwadratu różnych klimatów. Stal to styl twardy, wojskowy, rtęć to horror rodem z filmów Piła czy Silent Hill. Najbardziej nie lubiany przeze mnie … [czytaj dalej]

Przygody

S.O.S. W samo południe

Start

Gdy gracze mieszkają w jakimś dużym mieście (np. Detroit), któregoś dnia przybywa do nich kowboj. Taki prawdziwy, westernowy kowboj. Kapelusz, ostrogi, długi czarny płaszcz, rewolwery, spojrzenie spod byka, spluwa tytoniem i cedzi do jednego z bohaterów, że to on jest Billi Kidem, a on Szybki Jon, przyjechał go rozwalić. … [czytaj dalej]

Przygody

S.O.S. Razem z nami, mutantami

Start

Bohaterowie dostają zlecenie, zlikwidowania niebezpiecznego gangersa. Łysy i tajemniczy zleceniodawca daje, 150 gambli w paliwie i amunicji. Spora suma, za proste zadanie. Tylko, gdzie jest haczyk?

Otoczenie

Bohaterowie docierają do miasteczka, gdzie mieszka koleś do zlikwidowania. Wchodzą do niego do domu, gościu śpi z jakąś laską przy boku. Bez … [czytaj dalej]

Przygody

S.O.S. Niegrzeczne chłopaki szukają draki

Start

Bohaterowie podróżując autostradą spotykają Boba. Ten prosi ich, by za kilka gambli podwieźli go, do najbliższego miasteczka. Graczom jest nawet po drodze, więc czemu, by nie skorzystać.

Otoczenie

Problem w tym, że Bob to strasznie wkurzający facet. Ciągle coś gada do siebie, śmierdzi od niego rybą, wkurza się bez … [czytaj dalej]

Przygody

S.O.S. Diabelska gra

Start

Gracze podpadli pewnie już niejednemu wrogowi. Pewnego dnia, pod wieczór, gdy gracze zwiedzają ruiny lub gdzieś jadą, nagle zza wzgórza/rogu/jadąc samochodami wyskakują zabójcy Parker Lots. Nie patyczkują się, strzelają bez ostrzeżenia. Po chwili nawiązuje się zażarta walka. Bohaterowie z trudem wygrywają, lecz jeden z nich porządnie oberwał (rana krytyczna … [czytaj dalej]

Przygody

S.O.S. Blues dla Lulu

Start

Pewnego dnia, gdy gracze pędzą sobie międzystanową, widzą, że na poboczu stoi laska i zatrzymuje samochody. Oczywiście przyciąga wzrok i to nie tylko jej widok ale także różowa torba, którą trzyma w ręce. W każdym bądź razie, aż chce się ją zabrać.

Otoczenie

Gracze zabierają dziewczynę. Znajoma ma w … [czytaj dalej]