Organizacje

Strażnicy Porządku

Chaos przyszedł, a właściwie przyleciał, wraz z pierwszą atomówką. Każda następna jedynie go pogłębiała. Swą mocą ogarnął komunikację, armię, a w końcu i nasze mózgi. A potem przyszło promieniowanie… Dzięki czemu chaos wpieprzył się w i tak już nadwerężoną naturę. Spaczył ją i zmienił. To wszystko wina frajerów, którzy naciskali … [czytaj dalej]

Przygody

Bij mutasa!

CZĘŚĆ I – WITAMY W SMALLTOWN

Wprowadzonko

Akcja scenariusza rozgrywa się w Teksasie, nie jest zbyt trudny, ale też nie jest łatwy. Wszelacy ‚inni’ w drużynie graczy – czyli Murzyni, ćpuny, mutanty itp. – będą musieli wymyślić coś, co umożliwi im sprawne poruszanie się w Teksasie bez zbędnego ołowiu w … [czytaj dalej]

Bez kategorii

Izariasz. Historia niespełnionej zemsty

Dla Moniki,
Bo pisząc ten tekst,
Patrzyłem na twoje zdjęcie,
Moja największa skarbnico weny.

No widzisz, mówiłem, że jak postawisz mi kolejkę, to rozmowa pójdzie jak po maśle. Trochę się czepiałeś tej gumki na ręce, ale ona ma wartość sentymentalną. A gdybyś ją ruszył, no to pewno nie oddychałbyś już … [czytaj dalej]

Produkty oficjalne

Zaginione Miasto

Pierwsza minikampania do Neuroshimy nie porwała ani mnie, ani moich graczy. Być może po prostu nie przemawiały do nas klimaty olbrzymich szczurów. Wszystko miało się jednak zmienić wraz z dodatkiem Zaginione Miasto, na który, przyznam szczerze, czekałem z niecierpliwością.

Według zapewnień autorów, druga minikampania przypominać miała awanturnicze przygody znane … [czytaj dalej]

Produkty oficjalne

Miami

Niezmiernie trudno jest mi pisać recenzję dodatku, który stanowi niejako odpowiednik innego, uznawanego przeze mnie za wybitny. Bo po Detroit Portalowi bardzo trudno będzie stworzyć nationbook do Neuroshimy, który będzie się równał z poprzednikiem.

Drugim suplementem opisującym pochodzenia postaci ze zrujnowanego świata jest Miami. Przyznam, że dżungla, aligatory … [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #23

Na stronę zawitała dłuższa przerwa, ale miejmy nadzieję, że ta aktualizacja będzie pierwszą z wielu w stałych odstępach czasu. Zaczynamy od kolejnego Gwiezdnego Pirata i trzech różnych tekstów:

Nowe potęgi południa (część trzecia) – kolejna odsłona serii artykułów o południu Zasranych Stanów,
Szaman Edwin – kompletny opis bohatera … [czytaj dalej]

Cthulhushima

Cthulhushima – kilka słów o projekcie

Cthulhushima to projekt settingu łączącego sobie najlepsze cechy Neuroshimy i Zewu Cthulhu. Tekst ten przedstawia genezę i główne założenia pomysłu.

Początek był banalny: Dla wszystkich ludzi, którzy tworzyli koncepcję crossoveru Cthulhushima nie było wątpliwości, ani niepotrzebnych pytań. Wszyscy czuliśmy dokładnie to samo, a nasze wizje projektu były zgodne. Neuroshima i … [czytaj dalej]

Postacie

Szaman Edwin

Siedziba

Edwin to jeden z szamanów – gości, którzy dla jednych są zwykłymi świrami, dla innych mają coś z kapłana, jeszcze innym wyświadczają usługi medyczne. Mieszka poza miastem, ale nietrudno do niego trafić – wystarczy iść wzdłuż nasypu kolejowego. Po jakiejś godzinie trafi się na starą wieżę ciśnień i parę … [czytaj dalej]

Artykuły Miejsca Organizacje Postacie

Nowe potęgi południa (część trzecia)

Na północy Zasranych Stanów Ameryki dzieje się wiele – Nowy Jork prowadzi swoją krucjatę przeciwko Tornado, ruszyła kolej, w Detroit szaleje zaraza. Ale w porównaniu z tym, co można zaobserwować na południu, to w okolicach Wielkich Jezior i Appalachów jest spokojnie jak u mamy: Nic dziwnego skoro mieszkają tam zwyczajne … [czytaj dalej]

Newsy

5 lat do Molocha – MEGA AKTUALIZACJA!

Wierząc podręcznikom do Neuroshimy – za pięć lat skończy się świat, który znamy do tej pory. Z tej okazji należy się zdecydowanie większa porcja tekstów (i żeby każdy zdążył przeczytać przed buntem maszyn).

Przed wszystkim innym nigdzie niepublikowany krótki tekścik o samej dzisiejszej dacie – Dlaczego 05.09.2020?

Zaczynamy od e-zina … [czytaj dalej]

Artykuły

Storylinia przed sesją

Do pierwszej mojej sesji pozostał tydzień. Nazwałem ją Prologiem, chcąc podzielić ją na dwa krótkie spotkania – z racji ograniczeń czasowych, Neuroshima w „naszym gronie” rozgrywać się będzie w tygodniu, późnym popołudniem. Z tego właśnie powodu muszę obmyślić 3,4 godzinną sesję, by kończyć ją w odpowiednim momencie.

I tak dzieląc … [czytaj dalej]

Mechanika

Mechanika – zmiany w rozgrywce

Mechanika

Po przeczytaniu podręcznika (kilka razy) i kilku dodatków stwierdzam, że to największa zmora Neuroshimy. Bolączka, pięta Achillesowa, dramat, wada, masakra. A dodam, że to mój pierwszy system, w którym się zagłębiam, a wiem doskonale, że starszy wyjadacze potwierdzą moją tezę bez kręcenia, prawda?

No dobra, możemy albo przyjąć ją … [czytaj dalej]

Opowiadania

Zemsta Ludzi Pustyni

Wznoszące się leniwie ponad horyzont słońce rozgrzewało skute nocnym chłodem pustkowie. W byle jak skleconej z pozostałości parkowych ławek latrynie było tyle szpar, że wpadające przez nie promienie słońca tworzyły w środku skomplikowaną mozaikę cieni. Chester z westchnieniem ulgi zapiął rozporek i nacisnął przycisk maszyny filtrującej. Po chwili do stojącego … [czytaj dalej]

Organizacje

Święci Wojownicy

Jeden z sępów, które przysiadły na wyschniętym drzewie zerwał się do lotu, spłoszony okrzykami dobiegającymi z centralnego placu osady. W wielkim wojskowym namiocie pokrytym indiańskimi symbolami i scenami z polowań zebrana była starszyzna wszystkich okolicznych plemion. Mimo przejmującego chłodu nocy, w środku było naprawdę gorąco. Wodzowie plemienni przekrzykiwali się wzajemnie … [czytaj dalej]

Postacie

Martin de Morey

Martin de Morey… Gdy zobaczyłem go po raz pierwszy nie wiedziałem jak się zachować. Bo jak się cholera byście zachowali gdyby podszedł do was koleś ubrany jak hiszpański Inkwizytor? Co…? Co to inkwizytor? Ech… A więc Martin był wysokim, barczystym czterdziestolatkiem. Ubrany w czarną koszulę i spodnie, na ramiona zarzucona … [czytaj dalej]

Pochodzenia

Inkwizycja

Seminarium Braci Mieczowych to jedna z wielu se… jedno z wielu stowarzyszeń łaczących ludzi w Salt Lake City. Tyle, że Bractwo nie przyjmuje członków z ulicy. Oni mają „tradycje”. Od 9. roku życia szkolą swoich synów na Inkwizytorów Kościoła Czerwonego Krzyża. Gdy Inkwizytor wejdzie na 4 poziom wtajemniczenia otrzymuje Miecz … [czytaj dalej]

Artykuły

Dlaczego 05.09.2020?

Jedną z rzeczy, która zawsze mnie trochę denerwowała w Neuroshimie, jest brak konkretnego umiejscawiania wydarzeń świata w historii. Jak zapewne wielu fanów już to zauważyło, autorzy NS nie są zbyt skorzy do wypisywania precyzyjnych dat. Nawet storylinia opiera się na ogólnikach, gdzie dokładność w większości można określić jedynie co do … [czytaj dalej]

Przygody

Sprawa honoru

Uwagi wstępne

Przygoda z którą przyjdzie Ci się zmierzyć, jest scenariuszem przygotowanym do Neuroshimy (ed. 1,5), ale jego akcja rozgrywać może się w dowolnych latach po 2055, tak byś mógł, drogi MG, wpasować przygodę we własną kampanię. Adaptacja tej przygody do innych systemów jest raczej skazana na porażkę, ponieważ scenariusz … [czytaj dalej]

Karabiny snajperskie

WSS Wintorez, AS Wał i SR Wichr

Wspomniałem ci kiedyś, że wiem coś na temat snajperki, która potrafi strzelać seriami. Oto ona, prosto od handlarza rodem z Rosji. Tak na wszelki wypadek dam ci radę – nie kupuj nic od Ruskich. Nic oprócz broni, bo spluwy robią świetne. Ta powstała dla kacapiastych służb specjalnych. Do uciszania niewygodnych … [czytaj dalej]

Karabiny automatyczne

Steyr AUG Para

W swoim życiu słyszałem już różne rzeczy, obleśne dźwięki pochodzące z wioski mutantów-kanibali, czy krzyki przyjaciół rozrywanych przez maszyny Molocha. Są one jednak niczym w porównaniu z najbardziej przerażającym dźwiękiem, jaki może usłyszeć współczesny człowiek. Wiesz o jakim dźwięku mówię? To suchy trzask iglicy, który uświadamia ci, że twój karabin … [czytaj dalej]