Category Archives: Newsy

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #24

Neuroshimowa część Gwiezdnego Pirata z numerem 24 została w całości poświęcona narkotykowi Tornado. Jeżeli jesteście jego fanami, z całą pewnością znajdziecie tu wiele ciekawych kąsków. Jeżeli jednak nie przepadacie za czarnym proszkiem, może właśnie po tym numerze Pirata zmienicie zdanie? Miejmy taką nadzieję, ale już bez przedłużania:

Lekcja – … [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: ósmy update (a może dziewiąty?)

W dzisiejszej aktualizacji numerki #78 i #80 z tawernianego ezina. Ponownie mieszanka – dla każdego coś dobrego. Oto spis artykułów:

Miami oraz Zaginione Miasto – recenzje dwóch dodatków,
Izariasz. Historia niespełnionej zemsty – monolog z przydrożnej knajpy,
Bij mutasa! – przygoda w Teksasie z udziałem, jak sama … [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #23

Na stronę zawitała dłuższa przerwa, ale miejmy nadzieję, że ta aktualizacja będzie pierwszą z wielu w stałych odstępach czasu. Zaczynamy od kolejnego Gwiezdnego Pirata i trzech różnych tekstów:

Nowe potęgi południa (część trzecia) – kolejna odsłona serii artykułów o południu Zasranych Stanów,
Szaman Edwin – kompletny opis bohatera … [czytaj dalej]

Newsy

5 lat do Molocha – MEGA AKTUALIZACJA!

Wierząc podręcznikom do Neuroshimy – za pięć lat skończy się świat, który znamy do tej pory. Z tej okazji należy się zdecydowanie większa porcja tekstów (i żeby każdy zdążył przeczytać przed buntem maszyn).

Przed wszystkim innym nigdzie niepublikowany krótki tekścik o samej dzisiejszej dacie – Dlaczego 05.09.2020?

Zaczynamy od e-zina … [czytaj dalej]

Newsy

Crossroads: Aktualka #3

Nie udało się jeszcze dotrzeć do wszystkich autorów tekstów z Crossroads, ale aktualizacja musi być przecież aktualizacją:

Strzelba samopowtarzalna oraz Magnum .357 – kolejne suplementu do sprzętu,
BARREL – X6 – fikcyjny rewolwer z Detroit,
Poison – oryginalny kolor, hybryda wszystkich stylów,
Mieszczuch – „kieszonkowa” fabryka … [czytaj dalej]

Newsy

Gildia Neuroshimy 2

Serwis Gildia ponownie atakuje. Dzisiaj macie okazję zaznajomić się z czterema tekstami – trzy z nich traktują o tak zwanych „niepotrzebnych” umiejętnościach. A na deser bohater podobny do każdego z nas:

Fizyka, Geografia, Matematyka – trzy artykuły, które zmienią wasze postrzeganie na umiejętności, które zostały potraktowane przez … [czytaj dalej]

Newsy

Crossroads: Aktualka #2 + bonusy

Kolejne odzyskane teksty z Crossroads – dzisiaj druga aktualizacja:

Magia w Neuroshimie…? – felieton o nsowym tabu,
Mauser C96 – fejmus wśród pistoletów na mechanice NS 1.5,
Amunicja – ściągawka z almanachu amunicji,
Skraplacz – „kieszonkowa” fabryka wody,
Quicklot – prawie jak superglue, tyle że … [czytaj dalej]

Newsy

Quentin 2005 – Zdrada najgorsza z możliwych

Czas na kolejną przygodę z konkursu Quentin.

Moloch, maszyna, sztuczna inteligencja, automat. Po tym przerośniętym tosterze można było spodziewać się wszystkiego. Można się było się spodziewać, okrucieństwa, bestialstwa, i masowych czystek ludzkości, ale wiesz jednego bym się w życiu nie spodziewał. Nigdy nie wierzyłem, że będzie mu pomagać człowiek.

Przed … [czytaj dalej]

Newsy

Gildia Neuroshimy 1

Czy wiecie, że serwis Gildia kiedyś posiadał swój dział neuroshimowy? Dzisiaj aktualizujemy sześcioma tekstami z 2006 roku (pięć S.O.S.ów i jeden artykuł):

S.O.S. Blues dla Lulu,
S.O.S. Diabelska gra,
S.O.S. Niegrzeczne chłopaki szukają draki,
S.O.S. Razem z nami, mutantami,
S.O.S. W [czytaj dalej]

Newsy

Crossroads: Aktualka #1

Dłuższa przerwa za nami i najwyższa pora na kolejne porcje archiwalnych tekstów. Tydzień zaczynamy od serwisu Crossroads i trzech tekstów z jego pierwszej aktualizacji:

Mistrz Gry^2 – potężna recka dodatku,
Stacja Transformatorowa 111 – modułowy opis osady frontowej,
Thompson – kultowy Tommygun doczekał się konwersji na mechanikę … [czytaj dalej]

Newsy

Inkluzowe Złomowisko (1)

W tym tygodniu nie było aktualizacji ani z Gwiezdnego Pirata, ani też z Tawerny RPG, ale tydzień przecież jeszcze się nie skończył. Dzisiaj dla odmiany przypomnimy wam o ezinie Inkluz, w którym przez jakiś czas pojawiały się teksty neuroshimowe w dziale Złomowisko:

Karczma – dobre żarcie w przydrożnej knajpie,… [czytaj dalej]

Newsy

Quentin 2005 – Legendy powracają

Poza kolejnością znowu na stronkę wpada przygoda z Quentina.

Postacie wiedzą naprawdę mało. Praktycznie znają swoje imiona i zawód, który wykonywały. Przeszłość jest dla ich pamięci niedostępna. Posiadają wszystkie umiejętności, jednak zawodzi ich umysł, mają problemy z koncentracją, bezużyteczna jest wszelka wiedza. Zaczynają poznawać świat na nowo.

Przed wami: Legendy [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: siódmy update

Kolejny raz Tawerna RPG zaskakuje nas różnorodnością. Informacje i dla graczy, i dla mistrzów gry:

SIG 550 / SIG 552 Commando oraz MG74 – dwa (a w zasadzie trzy) nowe bronie strzeleckie,
Mutasy – generator cech dla mutantów,
Inkwizytor – profesja dla prawdziwych religijnych fanatyków,
Chłopaki [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #21

Jedziemy z kolejnym Piratem po tygodniowej przerwie. W tej aktualce będziemy wysyłać bohaterów graczy pod ziemię:

Pocztówka dla Molocha – miejscówka w opuszczonym kompleksie wojskowym z rakietą,
Krypta 14 – przygoda z tytułowym schronem w roli głównej.

I tyle!… [czytaj dalej]

Newsy

Przygoda z Quentin 2009

Na naszą stronę trafia jedna z przygód z Quentina. Dla niewtajemniczonych – to doroczny konkurs na najlepszy oryginalny i nigdzie dotąd nie publikowany scenariusz do gry fabularnej.

Po tygodniach walk o miasto Milton maszyny nagle wycofały się. Oddział doborowych żołnierzy Posterunku zostaje wysłany, by zbadać ruiny.

Zapraszamy na Wakacje z [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: szósty update

Miało być w sobotę, a jest niedziela, więc tylko jeden dzień opóźnienia. W dzisiejszej aktualizacji z Tawerny mamy większą różnorodność, każdy powinien znaleźć coś ciekawego:

Polityka a walka z Molochem – krótkie przemyślenia na temat świata
Granaty typu Stinger – wybuchowy sprzęt,
Nowa amunicja – zabójczy podstęp … [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #20

W porównaniu do dużej poprzedniej aktualizacji Gwiezdnego Pirata, tym razem pojawią się tylko dwa artykuły. Dwa, ale jakie – dla każdego ciekawego świata Neuroshimy:

Storylinia Neuroshimy (maj 2056) – Death Breath, SMART, Hegemonia… oj dzieje się, dzieje,
Nowe potęgi południa (część pierwsza) – myśleliście, że na południu jedynie … [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: piąty update

Prosta matematyka: 5=73=4. Czyli piąty update, Tawerna #73 i cztery teksty:

Heckler & Koch MP5k (z walizką) oraz H&K USP Compact – dwie spluwy na początek,
Łowca Głów – o, profesja, tego dawno nie było,
Olbrzymie piranie – wodna wersja bit-boys.… [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #19

Przejście na dystrybucję cyfrową wcale nie oznaczało, że w Gwiezdnym Piracie było mniej Neuroshimy. Numer dziewiętnasty pod względem zawartości wcale nie był gorszy od papierkowych poprzedników:

Maszyny: prezentacja – krótki opis dodatku,
Storylinia Neuroshimy (marzec i kwiecień 2056) – tym razem między innymi dowiecie się Prawdy,
Pucz [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: czwarty update

Nasz numerek 4 to tawerniany 72. Nie ma co więcej owijać w bawełnę, w tej aktualizacji dostajemy 5 nowych wpisów do bestiariusza:

Paszczowiec – potwór czający się w opuszczonych budynkach,
Topielec – bestia wodna, a raczej ogromna ryba z jadem,
Błędnik – kolejna bestia wodna, chociaż bardziej … [czytaj dalej]