Category Archives: Przygody

Przygody

To jest napad!

Przygoda ta nadaje się szczególnie do jednorazowego rozegrania lub też jako przygoda zawiązująca kampanię. Bohaterowie nie muszą się znać, zostają bowiem odgórnie połączeni i wrzuceni do jednego kotła. Tekst napisany został z myślą o trzech graczach, jednak bez trudu można tę liczbę dowolnie zmienić.

Część pierwsza

Na dzień dobry

Wszystko … [czytaj dalej]

Przygody

Bij mutasa!

CZĘŚĆ I – WITAMY W SMALLTOWN

Wprowadzonko

Akcja scenariusza rozgrywa się w Teksasie, nie jest zbyt trudny, ale też nie jest łatwy. Wszelacy ‚inni’ w drużynie graczy – czyli Murzyni, ćpuny, mutanty itp. – będą musieli wymyślić coś, co umożliwi im sprawne poruszanie się w Teksasie bez zbędnego ołowiu w … [czytaj dalej]

Przygody

Sprawa honoru

Uwagi wstępne

Przygoda z którą przyjdzie Ci się zmierzyć, jest scenariuszem przygotowanym do Neuroshimy (ed. 1,5), ale jego akcja rozgrywać może się w dowolnych latach po 2055, tak byś mógł, drogi MG, wpasować przygodę we własną kampanię. Adaptacja tej przygody do innych systemów jest raczej skazana na porażkę, ponieważ scenariusz … [czytaj dalej]

Przygody

BraiNS!!!

Death Breath wprowadziło do postapokaliptycznego świata element krwiożerczych ludzi chcących zabić drużynę na sto różnych sposobów. Kolejny moduł, zaraz po mutantach, Molochu i Tornado. Element, który możesz umieścić w każdej przygodzie, by dodać jej koloru, podkręcić atmosferę. Zarażeni czają się wszędzie, a nowe ognisko choroby może przerwać sielankę w dowolnym … [czytaj dalej]

Przygody

200 mil na północ

Zanim przejdziesz do lektury tego scenariusza zważ, że został on napisany, zanim Neuroshima ukazała się na naszych półkach i pozwalał rozegrać sesję w jej realiach bez znajomości świata, mechaniki (stąd zawarte w scenariuszu ramki) itp. Oczywiście gracze znający Neuroshimę mogą zagrać go korzystając z oficjalnej mechaniki gry (nic nie stoi … [czytaj dalej]

Miejsca Postacie Przygody

Druciarz

Bite tysiąc gambli, a konkret nie odpicowanego pick-upa z paliwem, kaemem i skrzynką amunicji – tyle Kompania Ósmej Mili oferuje temu, kto dopadnie i przyprowadzi do Detroit Druciarza, gościa, który wysmażył im szefa konwoju. Druciarz musi dotrzeć żywy – tak żeby dało się z niego wyciągnąć informacje, że na pewno … [czytaj dalej]

Przygody

Yakety Sax

„Yakety sax” to tytuł motywu muzycznego znanego z końcówki „The Benny Hill Show”. Chodzi o ten szalony saksofon, który towarzyszy uciekającemu przed coraz większym tłumem Benny’emu. Wszyscy biegną, facet wkurza coraz to nowych ludzi, ci go gonią, groteskowo przebierając nóżkami. Przygoda czerpie inspirację z tych scen. I tylko dawka humoru … [czytaj dalej]

Przygody

Bitwa o Tornado

Tornado i wpływy

Oto mój pierwszy scenariusz do Neuroshimy. Podczas jego tworzenia wzorowałem się na CP2020, w którego gram bardzo długo, więc proszę, by nikt nie wysyłał do mnie wiadomości w stylu: „ta przygoda cyberpunkowa jakaś”. Do scenariusza potrzeba grupy początkujących bohaterów, ale myślę, że MG nie powinien mieć … [czytaj dalej]

Przygody

Zdrada najgorsza z możliwych

Moloch, maszyna, sztuczna inteligencja, automat. Po tym przerośniętym tosterze można było spodziewać się wszystkiego. Można się było się spodziewać, okrucieństwa, bestialstwa, i masowych czystek ludzkości, ale wiesz jednego bym się w życiu nie spodziewał. Nigdy nie wierzyłem, że będzie mu pomagać człowiek.

Wstęp

Przygoda jest przeznaczona dla właściwie każdej grupy … [czytaj dalej]

Przygody

S.O.S. W samo południe

Start

Gdy gracze mieszkają w jakimś dużym mieście (np. Detroit), któregoś dnia przybywa do nich kowboj. Taki prawdziwy, westernowy kowboj. Kapelusz, ostrogi, długi czarny płaszcz, rewolwery, spojrzenie spod byka, spluwa tytoniem i cedzi do jednego z bohaterów, że to on jest Billi Kidem, a on Szybki Jon, przyjechał go rozwalić. … [czytaj dalej]

Przygody

S.O.S. Razem z nami, mutantami

Start

Bohaterowie dostają zlecenie, zlikwidowania niebezpiecznego gangersa. Łysy i tajemniczy zleceniodawca daje, 150 gambli w paliwie i amunicji. Spora suma, za proste zadanie. Tylko, gdzie jest haczyk?

Otoczenie

Bohaterowie docierają do miasteczka, gdzie mieszka koleś do zlikwidowania. Wchodzą do niego do domu, gościu śpi z jakąś laską przy boku. Bez … [czytaj dalej]

Przygody

S.O.S. Niegrzeczne chłopaki szukają draki

Start

Bohaterowie podróżując autostradą spotykają Boba. Ten prosi ich, by za kilka gambli podwieźli go, do najbliższego miasteczka. Graczom jest nawet po drodze, więc czemu, by nie skorzystać.

Otoczenie

Problem w tym, że Bob to strasznie wkurzający facet. Ciągle coś gada do siebie, śmierdzi od niego rybą, wkurza się bez … [czytaj dalej]

Przygody

S.O.S. Diabelska gra

Start

Gracze podpadli pewnie już niejednemu wrogowi. Pewnego dnia, pod wieczór, gdy gracze zwiedzają ruiny lub gdzieś jadą, nagle zza wzgórza/rogu/jadąc samochodami wyskakują zabójcy Parker Lots. Nie patyczkują się, strzelają bez ostrzeżenia. Po chwili nawiązuje się zażarta walka. Bohaterowie z trudem wygrywają, lecz jeden z nich porządnie oberwał (rana krytyczna … [czytaj dalej]

Przygody

S.O.S. Blues dla Lulu

Start

Pewnego dnia, gdy gracze pędzą sobie międzystanową, widzą, że na poboczu stoi laska i zatrzymuje samochody. Oczywiście przyciąga wzrok i to nie tylko jej widok ale także różowa torba, którą trzyma w ręce. W każdym bądź razie, aż chce się ją zabrać.

Otoczenie

Gracze zabierają dziewczynę. Znajoma ma w … [czytaj dalej]

Przygody

Legendy powracają

KILKA SŁÓW WSTĘPU

Scenariusz ten przygotowałem pierwotnie do Neuroshimy, można jednak rozegrać go w paru innych systemach. Zresztą i do końca neuroshimski nie jest, dzieje się kilkadziesiąt lat później, niż storyline podręcznikowy. Nie widzę problemów z zaadoptowaniem go do innych systemów postapokaliptycznych czy przyszłościowych. Jednak dalej we wstępie będę odnosił … [czytaj dalej]

Przygody

Krypta 14

Przygoda przeznaczona jest dla dowolnej grupy postaci, zarówno jeśli chodzi o ich liczebność, jak i stopień zaawansowania. Jednak dla bezproblemowego rozegrania scenariusza przynajmniej jedna z postaci powinna posiadać umiejętności Elektronika, Mechanika, Komputery na poziomie podstawowym.

Początek

Rozpoczęcie przygody nie powinno nastręczać większych problemów. Bohaterowie siedzą w jakiejś knajpie w małej … [czytaj dalej]

Przygody

Wakacje z tosterem

NA POCZĄTEK

Niniejszy scenariusz przedstawia losy trójki bohaterów wysłanych na misję w ruiny pozostawione przez Molocha. Głównym i początkowym celem jest dowiedzieć się, co spowodowało, że maszyny opuściły miasto. „Wakacje z tosterem” skonstruowane są tak, by dać graczom jak największą frajdę z eksplorowania pozornie opuszczonych lokacji. Scenariusz mocno bazuje na … [czytaj dalej]

Przygody

Papierkowa robota

Scenariusz można rozegrać na wiele sposobów. Ja proponuję jeden – może najbardziej trywialny, ale weźcie pod uwagę to, że to tylko szkic…

Bohaterowie

Bill Armaund – Kaznodzieja Nowej Ery (główny przeciwnik – mesmeryta).

Wyznawcy – czyli prawie cała mieścina.

Karisin – barmanka i jej nierozłączny pies – Szalik – pudelek … [czytaj dalej]

Miejsca Przygody

Welcome to Considine

WSTĘP DLA MG

Akcja scenariusza może rozgrywać się gdziekolwiek na terenie byłych Stanów Zjednoczonych. Jedyny wymóg, to flora choć trochę bujniejsza niż na pustyni. Warunki klimatyczne muszą umożliwiać rolnictwo, a krajobraz nie powinien być całkiem równiny Krótki epizod scenariusza rozgrywa się w wąwozie lub w kanionie, a główna akcja na … [czytaj dalej]

Przygody

Pustynny turniej

Przed kilkoma sekundami wysadził was śmigłowiec. Jeszcze w oddali widać na niebie oddalający się punkt…

Co tu robimy? – zapytacie. No cóż. Nic wesołego. Trafiliście do Vegas i zachciało się wam wziąć udział w jakiejś zabawie. No i zostaliście wrobieni przez baronów Vegas. Bierzecie udział w turnieju. Możecie wygrać wypucowaną, … [czytaj dalej]