Category Archives: Mechanika

Mechanika

Mechanika – zmiany w rozgrywce

Mechanika

Po przeczytaniu podręcznika (kilka razy) i kilku dodatków stwierdzam, że to największa zmora Neuroshimy. Bolączka, pięta Achillesowa, dramat, wada, masakra. A dodam, że to mój pierwszy system, w którym się zagłębiam, a wiem doskonale, że starszy wyjadacze potwierdzą moją tezę bez kręcenia, prawda?

No dobra, możemy albo przyjąć ją … [czytaj dalej]

Mechanika

Matematyka – niepotrzebna umiejętność

Matematyka – umiejętność, która jest wspomaganiem dla elektroniki i komputerów ale czy aby na pewno matma przydaje się tylko w tym celu? Przed wojną ludzie opowiadali sobie następujący kawał. Posadzono małpę, fizyka i matematyka w osobnych pokojach, każdego z puszką fasoli. Mieli otworzyć puszkę bo nie zginąć z głodu. Po [czytaj dalej]

Mechanika

Geografia – niepotrzebna umiejętność

Wiesz, taki facet potrafi Ci na jednym wdechu wymienić wszystkie państwa Afryki z czasów sprzed wojny. Gdyby jeszcze powiedział mi gdzie jest ta Afryka i po cholerę mu ta wiedza… Z drugiej jednak strony, czasem potrafi strzelić takimi informacjami, że kopara opada. Wiesz jedziemy przez góry Skaliste, a on coś [czytaj dalej]

Mechanika

Fizyka – niepotrzebna umiejętność

Olej to!! Powaga! Niepotrzebne!!
str.96 Podręcznik Główny Neuroshimy

Tak oto została potraktowana jedna z najbardziej zasłużonych dziedzin nauki. W mechanice szczegółowej mamy wspomniane, że fizyka wspomaga elektronikę, mechanikę, otwieranie zamków, maszyny ciężkie, wyrzutnie i materiały wybuchowe. Warto dodać, że fizyka to jednak nie tylko zwykły wspomagacz ale i praktyczna wiedza, … [czytaj dalej]

Mechanika

Ręko-rura

To jest dopiero coś – zamiast przedramienia i dłoni masz rurę przypominającą spluwę Rozbójnika Rumcajsa, tyle że większą i grubszą. Taką rozszerzoną na końcu, dla lepszego efektu. Ramię zostaje bez zmian, ale jak masz sztuczną rękę to nawet lepiej, bo nie będziesz czuł ciężaru. Rura, a właściwie komin, łączy się … [czytaj dalej]

Mechanika

Reguły otwierania i rozbrajania rakiet

Poniżej podajemy kilka reguł związanych z otwieraniem silosów i rozbrajaniem rakiet. Mechanika oparta jest na rozdziale „Wypatrosz maszynę Molocha” z najnowszego dodatku do Neuroshimy „Bohater^2″.

Otwieranie silosów

Niewielki, prosty
Otwarcie: Problematyczne, czas: 2 godziny (wymaga takich narzędzi jak łomy, młoty, piły do metalu itp.).

Duży
Otwarcie: Trudne, czas: 4 godziny … [czytaj dalej]

Mechanika

Modyfikacje zasad walki

1. Wszystkie CKM-y mogą strzelać krótką serią, długą serią i ogniem zaporowym.

2. Strzelanie ogniem zaporowym z CKM-u zależy teraz od Budowy:

Budowa: Ilość dodatkowych kostek przy ogniu zaporowym (nie może przekroczyć ilości pocisków w magazynku):

do 14 0

15 +1

16 +2

17 +3

18 +4

19 +5

20

[czytaj dalej]
Mechanika

Made by Myself

Czasem nie masz wyboru i musisz załadować pukawkę tym co ci dają. Zazwyczaj jest to rzecz naprawdę kiepska i nie jest wtedy zbyt różowo.

Broń możemy podzielić na trzy kategorie:

– Niewybredne – wszystkie bronie opisane jako niezawodna (nie zacina się) są dosyć odporne, i jest im wszystko jedno czym [czytaj dalej]

Mechanika

Amunicja do zadań specjalnych

Wyobraź sobie, że biegnie na ciebie wielgachny mutek z pianą na pysku i żelazną rurą w garści, a ty masz w łapie tylko berettę z czterema pociskami. Kiepsko, prawda? Na szczęście w tej chwili nikt na ciebie nie biegnie, ale wiedza jakich czterech pocisków użyć, żeby zastrzelić tego mutka i … [czytaj dalej]

Mechanika

Alternatywne zasady zacięć broni palnej

W ‚Neuroshimie’ broń zacina się przy wyrzuceniu na k20 liczby od 17 do 20 co oznacza że średnio co 5 strzałów mamy przerwę na testowanie rusznikarstwa. Pięć wystrzelonych pocisków oznaczałoby że praktycznie nie da się oddać długiej serii z broni automatycznej. ‚Oznaczałoby’ gdyż nie istnieje reguła zwiększająca szanse na zacięcie … [czytaj dalej]

Mechanika

Pojazdy

Oto nieduże, uproszczone zestawienie prędkości osiąganych przez pojazdy występujące w postnuklearnym świecie Neuroshimy. Przeczytajcie, obejrzyjcie tabelę i sami oceńcie czy Wam się do czegoś to przyda. Poniższe wartości uzyskałem poprzez zmniejszenie rzeczywistych osiągów o 30 dla prędkości bezpiecznej i o 40 dla prędkości maksymalnej. Piszę o tym aby czytający te … [czytaj dalej]

Mechanika

Kula w CPU…

OK. Opisane przeze mnie zasady świetnie sprawdzają się przy walce ludzi z ludźmi. A co z maszynami? Albo bestiami, których pełne są Pustkowia?

Właśnie po to powstał ten tekst.

Maszyny

Walka z maszynami, wbrew pozorom, praktycznie niczym nie różni się od walki z ludźmi. Także maszynki, niezależnie od tego, jakiego … [czytaj dalej]

Mechanika

Kula w klatę… Kula w łeb…

Wiele osób psioczy na mechanikę w Neuroshimie. Jeszcze większemu gronu nie podoba się system obliczania obrażeń. I wcale się tym ludziom nie dziwię. Wręcz przeciwnie, zgadzam się z nimi w wielu punktach stawianych przez nich zarzutów. Zgadzam się jak cholera! Bo mi ten sposób także nie odpowiadał. Krążyłem, myślałem i … [czytaj dalej]

Mechanika Pistolety maszynowe

MP 5 family

Firma Heckler und Koch stworzyła całą gamę wersji pistoletu maszynowego MP 5 przystosowanych do różnych zadań. Trochę historii: prace nad MP 5 rozpoczęto w 1964 roku, a w dwa lata później wprowadzono go do uzbrojenia niemieckiej policji, straży granicznej oraz wojskowych oddziałów specjalnych. Do 2000 roku używany był przez ponad … [czytaj dalej]

Mechanika

Kwestia obciążenia

Jak wiadomo mechaniczne rozwiązanie kwestii obciążenia w NS budzi wątpliwości. Świadczyć mogą o tym chociażby dyskusje, jakie prowadzi się na ten temat na forach internetowych. Problem wydawał mi się mało istoty, aż do chwili kiedy sam musiałem mu stawić czoła.

Zebrałem więc kumpli o różnych posturach, przyporządkowaliśmy im jako tako … [czytaj dalej]