Category Archives: Artykuły

Artykuły

Bestiariusz? Po cholerę?!

Ostatnie dniówki w redakcji to produkcja kolejnych stworów do neuroshimowego bestiariusza. Przypomnę w trybie reklamy, że druga jego odsłona zawiera bestie postapokaliptycznego świata – od podrasowanych mutacjami zwyczajnych zwierzaków, przez w ten czy inny sposób groźne rośliny aż po zupełnie unikatowe potwory z jedynie bardzo, bardzo luźnym nawiązaniem do tego, … [czytaj dalej]

Artykuły

Troszkę przerażający towar

Przyznam, że za każdym razem, kiedy czytam opis Tornado w podręczniku, mam nieodparte wrażenie, że zostało stworzone, by udupić graczy. I rzeczywiście ma taki wydźwięk. Po Tornado świat jest beznadziejny, obniża morale postaci, sprawia, że się odechciewa żyć. Silnie uzależnia, robi z człowieka bełkoczącego ćpuna. Przez Tornado świat po atomowej … [czytaj dalej]

Artykuły

Niebezpieczna zabawa

Jeśli rozumiemy gry fabularne jako wspólną zabawę kilku osób, trzeba sobie uczciwie powiedzieć, Tornado jest niebezpieczne dla zachowania balansu gry i spójności fabuły. Występuje tu bardzo podobny fenomen do hakera w Cyberpunku czy typowego złodzieja w systemach fantasy. Czarny Pył to taka gra w grze. Jak wchodzi jeden, to reszta … [czytaj dalej]

Artykuły

Moje Tornado

Kiedy zostałem poproszony o napisanie paru słów do nowego numeru GP, które dotyczyłyby Tornado, tego dziwnego narkotyku obecnego w świecie Neuroshimy, pomyślałem sobie: „Hej, przecież u mnie na sesjach nie pojawiło się Tornado! Czemu!?”. I zacząłem zastanawiać się nad odpowiedzią.

Prawda jest taka, że faktycznie, na moich sesjach nie pojawia … [czytaj dalej]

Artykuły

Czarny wiatr przeszłości

Generalnie moi Gracze unikają narkotyków. Nieważne w co gramy, zawsze od nich stronią. Pewnie to wynik naszych pierwszych sesji w Warhammera gdzie ich nadużywali i musieli ponieść tego przykre konsekwencje. Może to i dobrze, może nie.

NS wyjątkiem nie jest. Tornado i inne prochy to dla nich tylko towar, gamble, … [czytaj dalej]

Artykuły Miejsca Organizacje Postacie

Nowe potęgi południa (część trzecia)

Na północy Zasranych Stanów Ameryki dzieje się wiele – Nowy Jork prowadzi swoją krucjatę przeciwko Tornado, ruszyła kolej, w Detroit szaleje zaraza. Ale w porównaniu z tym, co można zaobserwować na południu, to w okolicach Wielkich Jezior i Appalachów jest spokojnie jak u mamy: Nic dziwnego skoro mieszkają tam zwyczajne … [czytaj dalej]

Artykuły

Storylinia przed sesją

Do pierwszej mojej sesji pozostał tydzień. Nazwałem ją Prologiem, chcąc podzielić ją na dwa krótkie spotkania – z racji ograniczeń czasowych, Neuroshima w „naszym gronie” rozgrywać się będzie w tygodniu, późnym popołudniem. Z tego właśnie powodu muszę obmyślić 3,4 godzinną sesję, by kończyć ją w odpowiednim momencie.

I tak dzieląc … [czytaj dalej]

Mechanika

Mechanika – zmiany w rozgrywce

Mechanika

Po przeczytaniu podręcznika (kilka razy) i kilku dodatków stwierdzam, że to największa zmora Neuroshimy. Bolączka, pięta Achillesowa, dramat, wada, masakra. A dodam, że to mój pierwszy system, w którym się zagłębiam, a wiem doskonale, że starszy wyjadacze potwierdzą moją tezę bez kręcenia, prawda?

No dobra, możemy albo przyjąć ją … [czytaj dalej]

Artykuły

Dlaczego 05.09.2020?

Jedną z rzeczy, która zawsze mnie trochę denerwowała w Neuroshimie, jest brak konkretnego umiejscawiania wydarzeń świata w historii. Jak zapewne wielu fanów już to zauważyło, autorzy NS nie są zbyt skorzy do wypisywania precyzyjnych dat. Nawet storylinia opiera się na ogólnikach, gdzie dokładność w większości można określić jedynie co do … [czytaj dalej]

Artykuły Miejsca Organizacje Postacie

Nowe potęgi południa (część druga)

Gdybyś powiedział komuś w Nowym Jorku, że daleko na południu, tam gdzie kiedyś był Meksyk, a teraz mamy Neodżunglę, wciąż żyją ludzie – i to nie jakieś pojedyncze sztuki, ale całe osady – popatrzyliby tylko na ciebie z politowaniem i może postawili piwo za ciekawą historyjkę. Ale my wiemy że … [czytaj dalej]

Artykuły

Latanie i samoloty

Ostatnio pisałem na temat „Orbital Gate” w Neuroshimie, czyli dość istotnego jak dla mnie problemu Orbitala i sensowności jego wprowadzenia do gry. Dziś chciałbym napisać kilka słów na temat kwestii wszelkiej maści samolotów i helikopterów w tym systemie RPG.

Cały problem sprowadza się do tego, że… w Neuroshimie samolotów jako … [czytaj dalej]

Artykuły

Mam jechać do Europy?

Czyli jak inaczej bawić się w „kurierowanie”.

Powiadasz chłopcze że chcesz zostać kurierem? Tak wiem, że tamten koleś poprosił cie żebyś wybrał swoją przyszłą profesję. Zanim ogólnie opowiem ci „o światku” kurierów, chciałem ci uświadomić że sposobów na byciem kurierem jest dziesiątki.

W końcu teraz każda wieś, miasto czy cokolwiek … [czytaj dalej]

Artykuły

Z notatnika szalonego chemika cz. 3

17 grudnia 2035 godz. 18:13

Dziś czas na drugą połowę leku na Zawroty Głowy. Jest nią, jak każdy wie, piguła. Co człowiek zrobiłby gdyby nie te piguły? Ta tableta nazywa się Rephidal. Koloru jest białego, ale bez skojarzeń narkomany jedne. Jak już się pochwaliłem jest ona biała, rozmiaru może przerośniętej … [czytaj dalej]

Artykuły

Z notatnika szalonego chemika cz. 2

7 grudnia 2035 godz. 18:12

Witam wszystkich nieudaczników, którzy przeżyli tą cholerną wojnę. Dziś zajmiemy się pigułami, które zwą się Valapren. Jak wiecie są to piguły na Gorączkę Sobotniej Nocy. Tak na marginesie to fajna choroba. Sam, oczywiście nie jestem na nią chory. Teraz przystępuję do analizy tych małych tableteczek. … [czytaj dalej]

Artykuły

Poison

Styl, w jakim prowadziłem dotychczas Ns’a zawsze wymykał się klasyfikacji. Gdy mówiono mi, że prowadzę rtęć, śmiałem się do rozpuku. “A gdzie tu ta rozpacz i marazm?”, pytałem… No właśnie, to nigdy nie był żaden z opisanych kolorów. To po prostu jakaś dziwna hybryda wszystkich stylów, dzięki której osiągnąłem oryginalną … [czytaj dalej]

Mechanika

Matematyka – niepotrzebna umiejętność

Matematyka – umiejętność, która jest wspomaganiem dla elektroniki i komputerów ale czy aby na pewno matma przydaje się tylko w tym celu? Przed wojną ludzie opowiadali sobie następujący kawał. Posadzono małpę, fizyka i matematyka w osobnych pokojach, każdego z puszką fasoli. Mieli otworzyć puszkę bo nie zginąć z głodu. Po [czytaj dalej]

Mechanika

Geografia – niepotrzebna umiejętność

Wiesz, taki facet potrafi Ci na jednym wdechu wymienić wszystkie państwa Afryki z czasów sprzed wojny. Gdyby jeszcze powiedział mi gdzie jest ta Afryka i po cholerę mu ta wiedza… Z drugiej jednak strony, czasem potrafi strzelić takimi informacjami, że kopara opada. Wiesz jedziemy przez góry Skaliste, a on coś [czytaj dalej]

Mechanika

Fizyka – niepotrzebna umiejętność

Olej to!! Powaga! Niepotrzebne!!
str.96 Podręcznik Główny Neuroshimy

Tak oto została potraktowana jedna z najbardziej zasłużonych dziedzin nauki. W mechanice szczegółowej mamy wspomniane, że fizyka wspomaga elektronikę, mechanikę, otwieranie zamków, maszyny ciężkie, wyrzutnie i materiały wybuchowe. Warto dodać, że fizyka to jednak nie tylko zwykły wspomagacz ale i praktyczna wiedza, … [czytaj dalej]

Artykuły Sprzęt

Amunicja

Poniższy tekst jest pisany jako ściągawka dla graczy i Mistrzów Gry, którzy lubią wdawać się w detale związane z amunicją i bronią do której jest stosowana.

Rewolwerowe

.357 Magnum
Słabszy od czterdziestki czwórki – trzeba uważniej celować. To w zasadzie potężniejszy .38 Special. Rewolwer, który może strzelać nabojami .357. Powinien … [czytaj dalej]

Artykuły

Magia w Neuroshimie…?

Jeżeli po przeczytaniu tytułu uszykowałeś szpadel, wróciłeś z piwnicy z kijem baseballowym, masz spakowany nóż rzeźnicki, a na moim zdjęciu narysowałeś czerwonym markerem celownik, to możesz się uspokoić. Nie będę nikomu perswadować kul ognistych, wskrzeszania czy innych magicznych mikstur. Zresztą, sam się takich praktyk w mojej Neuroshimie nie chwytam. Tematem … [czytaj dalej]