Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #24

Neuroshimowa część Gwiezdnego Pirata z numerem 24 została w całości poświęcona narkotykowi Tornado. Jeżeli jesteście jego fanami, z całą pewnością znajdziecie tu wiele ciekawych kąsków. Jeżeli jednak nie przepadacie za czarnym proszkiem, może właśnie po tym numerze Pirata zmienicie zdanie? Miejmy taką nadzieję, ale już bez przedłużania:

Lekcja – … [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: ósmy update (a może dziewiąty?)

W dzisiejszej aktualizacji numerki #78 i #80 z tawernianego ezina. Ponownie mieszanka – dla każdego coś dobrego. Oto spis artykułów:

Miami oraz Zaginione Miasto – recenzje dwóch dodatków,
Izariasz. Historia niespełnionej zemsty – monolog z przydrożnej knajpy,
Bij mutasa! – przygoda w Teksasie z udziałem, jak sama … [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #23

Na stronę zawitała dłuższa przerwa, ale miejmy nadzieję, że ta aktualizacja będzie pierwszą z wielu w stałych odstępach czasu. Zaczynamy od kolejnego Gwiezdnego Pirata i trzech różnych tekstów:

Nowe potęgi południa (część trzecia) – kolejna odsłona serii artykułów o południu Zasranych Stanów,
Szaman Edwin – kompletny opis bohatera … [czytaj dalej]

Newsy

5 lat do Molocha – MEGA AKTUALIZACJA!

Wierząc podręcznikom do Neuroshimy – za pięć lat skończy się świat, który znamy do tej pory. Z tej okazji należy się zdecydowanie większa porcja tekstów (i żeby każdy zdążył przeczytać przed buntem maszyn).

Przed wszystkim innym nigdzie niepublikowany krótki tekścik o samej dzisiejszej dacie – Dlaczego 05.09.2020?

Zaczynamy od e-zina … [czytaj dalej]

Newsy

Crossroads: Aktualka #3

Nie udało się jeszcze dotrzeć do wszystkich autorów tekstów z Crossroads, ale aktualizacja musi być przecież aktualizacją:

Strzelba samopowtarzalna oraz Magnum .357 – kolejne suplementu do sprzętu,
BARREL – X6 – fikcyjny rewolwer z Detroit,
Poison – oryginalny kolor, hybryda wszystkich stylów,
Mieszczuch – „kieszonkowa” fabryka … [czytaj dalej]

Newsy

Gildia Neuroshimy 2

Serwis Gildia ponownie atakuje. Dzisiaj macie okazję zaznajomić się z czterema tekstami – trzy z nich traktują o tak zwanych „niepotrzebnych” umiejętnościach. A na deser bohater podobny do każdego z nas:

Fizyka, Geografia, Matematyka – trzy artykuły, które zmienią wasze postrzeganie na umiejętności, które zostały potraktowane przez … [czytaj dalej]

Newsy

Crossroads: Aktualka #2 + bonusy

Kolejne odzyskane teksty z Crossroads – dzisiaj druga aktualizacja:

Magia w Neuroshimie…? – felieton o nsowym tabu,
Mauser C96 – fejmus wśród pistoletów na mechanice NS 1.5,
Amunicja – ściągawka z almanachu amunicji,
Skraplacz – „kieszonkowa” fabryka wody,
Quicklot – prawie jak superglue, tyle że … [czytaj dalej]

Newsy

Quentin 2005 – Zdrada najgorsza z możliwych

Czas na kolejną przygodę z konkursu Quentin.

Moloch, maszyna, sztuczna inteligencja, automat. Po tym przerośniętym tosterze można było spodziewać się wszystkiego. Można się było się spodziewać, okrucieństwa, bestialstwa, i masowych czystek ludzkości, ale wiesz jednego bym się w życiu nie spodziewał. Nigdy nie wierzyłem, że będzie mu pomagać człowiek.

Przed … [czytaj dalej]

Newsy

Gildia Neuroshimy 1

Czy wiecie, że serwis Gildia kiedyś posiadał swój dział neuroshimowy? Dzisiaj aktualizujemy sześcioma tekstami z 2006 roku (pięć S.O.S.ów i jeden artykuł):

S.O.S. Blues dla Lulu,
S.O.S. Diabelska gra,
S.O.S. Niegrzeczne chłopaki szukają draki,
S.O.S. Razem z nami, mutantami,
S.O.S. W [czytaj dalej]

Newsy

Crossroads: Aktualka #1

Dłuższa przerwa za nami i najwyższa pora na kolejne porcje archiwalnych tekstów. Tydzień zaczynamy od serwisu Crossroads i trzech tekstów z jego pierwszej aktualizacji:

Mistrz Gry^2 – potężna recka dodatku,
Stacja Transformatorowa 111 – modułowy opis osady frontowej,
Thompson – kultowy Tommygun doczekał się konwersji na mechanikę … [czytaj dalej]

Newsy

Inkluzowe Złomowisko (1)

W tym tygodniu nie było aktualizacji ani z Gwiezdnego Pirata, ani też z Tawerny RPG, ale tydzień przecież jeszcze się nie skończył. Dzisiaj dla odmiany przypomnimy wam o ezinie Inkluz, w którym przez jakiś czas pojawiały się teksty neuroshimowe w dziale Złomowisko:

Karczma – dobre żarcie w przydrożnej knajpie,… [czytaj dalej]

Newsy

Quentin 2005 – Legendy powracają

Poza kolejnością znowu na stronkę wpada przygoda z Quentina.

Postacie wiedzą naprawdę mało. Praktycznie znają swoje imiona i zawód, który wykonywały. Przeszłość jest dla ich pamięci niedostępna. Posiadają wszystkie umiejętności, jednak zawodzi ich umysł, mają problemy z koncentracją, bezużyteczna jest wszelka wiedza. Zaczynają poznawać świat na nowo.

Przed wami: Legendy [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: siódmy update

Kolejny raz Tawerna RPG zaskakuje nas różnorodnością. Informacje i dla graczy, i dla mistrzów gry:

SIG 550 / SIG 552 Commando oraz MG74 – dwa (a w zasadzie trzy) nowe bronie strzeleckie,
Mutasy – generator cech dla mutantów,
Inkwizytor – profesja dla prawdziwych religijnych fanatyków,
Chłopaki [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #21

Jedziemy z kolejnym Piratem po tygodniowej przerwie. W tej aktualce będziemy wysyłać bohaterów graczy pod ziemię:

Pocztówka dla Molocha – miejscówka w opuszczonym kompleksie wojskowym z rakietą,
Krypta 14 – przygoda z tytułowym schronem w roli głównej.

I tyle!… [czytaj dalej]

Newsy

Przygoda z Quentin 2009

Na naszą stronę trafia jedna z przygód z Quentina. Dla niewtajemniczonych – to doroczny konkurs na najlepszy oryginalny i nigdzie dotąd nie publikowany scenariusz do gry fabularnej.

Po tygodniach walk o miasto Milton maszyny nagle wycofały się. Oddział doborowych żołnierzy Posterunku zostaje wysłany, by zbadać ruiny.

Zapraszamy na Wakacje z [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: szósty update

Miało być w sobotę, a jest niedziela, więc tylko jeden dzień opóźnienia. W dzisiejszej aktualizacji z Tawerny mamy większą różnorodność, każdy powinien znaleźć coś ciekawego:

Polityka a walka z Molochem – krótkie przemyślenia na temat świata
Granaty typu Stinger – wybuchowy sprzęt,
Nowa amunicja – zabójczy podstęp … [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #20

W porównaniu do dużej poprzedniej aktualizacji Gwiezdnego Pirata, tym razem pojawią się tylko dwa artykuły. Dwa, ale jakie – dla każdego ciekawego świata Neuroshimy:

Storylinia Neuroshimy (maj 2056) – Death Breath, SMART, Hegemonia… oj dzieje się, dzieje,
Nowe potęgi południa (część pierwsza) – myśleliście, że na południu jedynie … [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: piąty update

Prosta matematyka: 5=73=4. Czyli piąty update, Tawerna #73 i cztery teksty:

Heckler & Koch MP5k (z walizką) oraz H&K USP Compact – dwie spluwy na początek,
Łowca Głów – o, profesja, tego dawno nie było,
Olbrzymie piranie – wodna wersja bit-boys.… [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #19

Przejście na dystrybucję cyfrową wcale nie oznaczało, że w Gwiezdnym Piracie było mniej Neuroshimy. Numer dziewiętnasty pod względem zawartości wcale nie był gorszy od papierkowych poprzedników:

Maszyny: prezentacja – krótki opis dodatku,
Storylinia Neuroshimy (marzec i kwiecień 2056) – tym razem między innymi dowiecie się Prawdy,
Pucz [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: czwarty update

Nasz numerek 4 to tawerniany 72. Nie ma co więcej owijać w bawełnę, w tej aktualizacji dostajemy 5 nowych wpisów do bestiariusza:

Paszczowiec – potwór czający się w opuszczonych budynkach,
Topielec – bestia wodna, a raczej ogromna ryba z jadem,
Błędnik – kolejna bestia wodna, chociaż bardziej … [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #18

Zgodnie z ostatnimi obietnicami, w numerze osiemnastym kontynuujemy wątki z poprzedniego numeru (zatem ponownie fajne informacje dla Mistrzów Gry):

Storylinia Neuroshimy (styczeń i luty 2056) – między innymi o Dead Breath i powstaniu SMARTa,
Welcome to Considine – mega przygoda z opisem całego miasta i jego mieszkańcami,
● … [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: trzeci update

Dzisiaj Tawerna z numerem 71. Na pięć artykułów aż pięć recenzji, a tych zapewne nie lubicie czytać (w końcu od premier tych dodatków już minęło trochę czasu). Dlatego nad kolejną aktualizacją trzeba pomyśleć trochę szybciej. Ale wracając do newsa:

● trzy recenzje dwóch ludzi – Zabić Szczura, Bohater^2 oraz … [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #17

Siedemnasty numer Pirata to gratka dla Mistrzów Gry. Cztery teksty, z czego aż trzy to typowe artykuły:

Kolory muzyki (część pierwsza) – pomoc w doborze muzyki do sesji w kolorach Rtęci i Stali,
S.O.S. Gorący temat – krótki pomysł na przygodę,
Storylinia Neuroshimy (wstęp i styczeń 2056)[czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: drugi update

Dzisiaj numerek 70. Aktualizacja poświęcona głównie jednej lokalizacji i organizacjom z nią związanymi. Zapraszamy do tekstów:

Radman – zwariowany chemik,
Red Fort – miejscówka i zarazem nowe pochodzenie,
Apacze, Cienie, Komancze, Pueblo oraz Siuksowie – plemiona (organizacje) powiązane z powyższym miejscem,
XVG-13 – … [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #16

Już dosłownie kilka numerów dzieli nas od końca papierkowej wersji Gwiezdnego Pirata. Koniec papieru nie oznacza jednak braku aktualizacji, ale nie wyprzedzajmy faktów. Czas na numerek szesnaście:

● Dzieci Apokalipsy (część druga) – opis kolejnych dwóch „mutantowych” organizacji,
Blok 47 – ciekawa miejscówka z dziwnymi maszynami,
Jak Johnny [czytaj dalej]

Newsy

Tawerna RPG: pierwszy update

Artykuły z Tawerny RPG dołączają do Neuroshimy.net! Na pierwszy ogień idzie kilka recenzji oraz pierwsze neuroshimowe teksty z numeru 69:

Recenzja Podstawki,
Recenzja dodatku Wyścig,
Recenzja dodatku Detroit,
Recenzja dodatku Krew i Rdza,
Ghule oraz Ameba – pozycje do bestiariusza,
● … [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #15

Dzisiaj piętnastka. Zapowiedź, przygoda, maszyny oraz artykuł, ale po kolei:

Dźwięki z fabryki: Bohater^3 – zapowiedź dodatku,
Last Christmas I gave you my brain… – przygoda z zabarwieniem świątecznym,
Wstęp do części trzeciej systemów zintegrowanych oraz maszyny: Myśliwy (oznaczenie kodowe: MPC „Achilles”) i Pasożyt (oznaczenie kodowe: MDS [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #14

Numer czternasty. Tylko tyle napiszę, brak weny na coś więcej:

Piraci: prezentacja – krótki opis dodatku,
Wypadek – szkic przygody,
Łazarz – raport z badań nad nową maszyną zwiadowczą,
Apel – artykuł z gazety w świecie Neuroshimy.

Jak zawsze – niedługo kolejny numer!… [czytaj dalej]

Newsy

Nadrabiamy zaległości: Gwiezdny Pirat #13

Nowy rok już dawno się zaczął, a aktualności jak nie było tak dalej nie ma. Najwyższy czas nadrobić zaległości, więc jedziemy z kolejnym numerem Gwiezdnego Pirata. Czas na trzynastkę:

Więcej niż dno, mniej niż New York – artykuł o różnych miastach odwiedzanych zazwyczaj przez bohaterów,
Dzieci apokalipsy – … [czytaj dalej]

Newsy

Druga część Systemów zintegrowanych

Zwyczajem się staje, że aktualizacja ma opóźnienie weekendowe. Nie martwcie się jednak, Moloch ponownie nadciąga z nowymi maszynkami opisanymi w Gwiezdnym Piracie. Przed wami druga część cyklu (z Gwiezdnego Pirata #12), a polecam zacząć od samego wstępu do części drugiej. Dzisiejsze maszynki:

Obserwator (oznaczenie kodowe: ASV „Wasp”),… [czytaj dalej]

Newsy

Gwiezdny Pirat #12

Malutki update z kolejnego numeru Gwiezdnego Pirata. Troszkę mały, ale lepszy taki, niż żaden. Zapraszam:

Zaginione Miasto: prezentacja – krótki opis dodatku,
S.O.S. Ojczulek – szybki pomysł na przygodę,
Kawałki raju – opowiadanie.

Za tydzień będzie więcej mięska…… [czytaj dalej]

Newsy

Latające gangi z Gwiezdnego Pirata

Czy już wiecie, że w Neuroshimie podobno się nie lata? To dobrze! W ramach zaległej aktualizacji przedstawiam wam organizacje powietrzne, które spisał Michał Oracz. Na sam początek mały wstęp, a potem można czytać w dowolnej kolejności:

Blood Queen,
Sępy z Utah,
Firestorm,
● … [czytaj dalej]

Newsy

Gwiezdny Pirat #11

W zasadzie strona ma tygodniowe opóźnienie z tekstami Gwiezdnego Pirata, zatem to jest update z poprzedniej soboty. Na tapetę trafił teraz jedenasty numer czasopisma i zawarte w nim artykuły:

Wirus – przygoda z niezbyt prostymi wyzwaniami dla zaawansowanej drużyny,
Ręko-rura – nowy cyberwszczep,
Niebianie – opis organizacji-sekty … [czytaj dalej]

Newsy

Zaległości z Gwiezdnego Pirata #9 i #10

Dzisiaj malutki update w postaci pozostałych tekstów z Gwiezdnego Pirata #9 i #10. Składają się na niego 2 SOSy i jedna przygoda:

S.O.S. Zasadzka w ruinach,
S.O.S. Warsztat trzech braci,
Śmiertelne lekarstwo.

Do kolejnej aktualizacji!… [czytaj dalej]

Newsy

Systemy zintegrowane z Gwiezdnego Pirata

Uwaga! Moloch przyszykował nowe maszyny do utrudniania życia ludziom! Całe szczęście Łukasz Fiema spisał wszystko w Gwiezdnym Piracie i wyraził zgodę na ponowną publikację na Neuroshima.net. Dzisiaj prezentuję wam pierwszą część cyklu, która okazała się w GP#10. Najpierw wstęp do części pierwszej Systemów zintegrowanych, a następnie:

Córa szatana [czytaj dalej]

Newsy

Gwiezdny Pirat #9 i #10 w kawałkach

Udaje się uzyskać coraz więcej pozwoleń od autorów neuroshimowych artykułów z Gwiezdnego Pirata, dlatego też ostatnio pojawiło się kilka opóźnień technicznych. Dzisiaj update częściowy, ponieważ nie są to wszystkie teksty z numerów #9 i #10, ale nie chcę więcej wodzić za nos. Dzisiejsze kawałki to:

● 2 prezentacje dodatków, tym … [czytaj dalej]

Newsy

Gwiezdny Pirat #8

Ups, to już przecież poniedziałek, a nowego Gwiezdnego Pirata nie ma… Spokojnie, zaległość już nadrobiona! Bez zbędnego gderania:

Śmieciozbroje – poradnik dla chcących zrobić pancerz z niczego,
Dziwne miejsca – nazwa mówi sama za siebie – miasteczka ciekawe do odwiedzenia,
Róża Pustyni – opowiadanie o postaci z … [czytaj dalej]

Newsy

Gwiezdny Pirat #7

Sobota, sobota, sobota! Kolejny artykuły z Gwiezdnego Pirata, tym razem z numeru siódmego, trafiają na Neuroshima.net. Dzisiaj są to:

Bohater^2: prezentacja – krótki opis dodatku,
Neuroshima: druga edycja – artykuł o pracach nad edycją 1.5 (wtedy miało to być 2.0),
Podręcznik jako księga przygód – poradnik pierwotnie … [czytaj dalej]

Newsy

Gwiezdny Pirat #6

Jest sobota, a sobota to kolejne artykuły z Gwiezdnego Pirata. Żeby było ładnie ułożone chronologicznie, dzisiejsza dostawa to Gwiezdny Pirat #6. A dokładniej:

Zabić Szczura: prezentacja – krótki opis dodatku,
On – opowiadanie o Nim,
Niebo nad Ameryką – artykuł o tym, czego podobno nie robi się … [czytaj dalej]

Newsy

Gwiezdny Pirat #4 i #5

Zgodnie z wcześniejszą obietnicą, do artykułów na Neuroshima.net dołączają teksty napisane przez autorów Neuroshimy do Gwiezdnego Pirata. Bez zbędnego owijania w bawełnę, od dziś możecie przeczytać:

Gwiezdny Pirat #4:
Arena – opis miejsca i zarazem zagadka dla graczy,
Skoper – profesja dla prawdziwych łowców maszyn,
Zwiadowcy Molocha[czytaj dalej]

Newsy

Jeszcze więcej Moorholda

Chwaliłem się wcześniej o dotarciu do tego, co przepadło bez nadziei. Czas na konkretne wartości – czy może być coś lepszego niż odkopanie 143 zagubionych neuroshimowych artykułów z Moorholda? Oczywiście, że tak, a odpowiedź jest prosta – odkopanie 181 zagubionych artykułów! Na razie zostało to zrobione metodą kopiuj-wklej, więc panuje … [czytaj dalej]

Newsy

Moorhold i Wrota Wyobraźni

Od jakiegoś czasu wklepywałem odzyskane materiały z Moorholda i Wrót Wyobraźni (za pozwoleniem!) i trochę się tego nazbierało. Z samego Moorholda aż 143 zagubione w sieci artykuły! Z góry przepraszam za ogromny chaos na stronie, ale wszystko jest w fazie porządkowania i na pewno z każdym dniem będzie coraz lepiej.… [czytaj dalej]

Newsy

Otwarcie Neuroshima.net!

Najwyższy czas, aby otworzyć na świat Neuroshima.net!

Już nawet nie pamiętam, kiedy ostatni raz robiłem cokolwiek z Neuroshimą. Wystarczy się zresztą rozejrzeć po stronach w internecie, aby dostrzec, że ruch fanowski NS w zasadzie już nie istnieje. Ostatnie aktualizacje na wielu stronach były robione przynajmniej kilka lat temu, a wiele … [czytaj dalej]

Artykuły

Bestiariusz? Po cholerę?!

Ostatnie dniówki w redakcji to produkcja kolejnych stworów do neuroshimowego bestiariusza. Przypomnę w trybie reklamy, że druga jego odsłona zawiera bestie postapokaliptycznego świata – od podrasowanych mutacjami zwyczajnych zwierzaków, przez w ten czy inny sposób groźne rośliny aż po zupełnie unikatowe potwory z jedynie bardzo, bardzo luźnym nawiązaniem do tego, … [czytaj dalej]

Sprzęt

Parownica

Parownica służy do kolejnego procesu uszlachetniania Tornada. Składa się z systemu rurek, probówek, menzurek, kolb, palników, chłodnic i baniaków. Bez tego zestawu nie można podnieść jakości towaru wyżej niż prażenie. Wszystkie elementy są szklane albo pleksiglasowe, by można było obserwować proces. Cena zależna jest do tego, jak duże urządzenie chcesz … [czytaj dalej]

Sprzęt

Frytkownica

Popularnie nazywane frytkownicą naczynie służy do prażenia surowego Tornado. To takie jakby połączenie woka z szybkowarem. Po wrzuceniu do środka towaru proces prażenia można obserwować przez przeźroczystą pokrywkę. Podgrzewać frytkownicę można albo z sieci, wtedy termostat utrzymywać będzie stałą temperaturę, można nawet nastawić sobie zegar, który zadzwoni po odpowiednim czasie. … [czytaj dalej]

Sprzęt

Aparatura meteorologiczna

Burney zgromadził całkiem sporo różnych urządzeń pomiarowych do badania temperatury i wilgotności powietrza, ciśnienia, nasłonecznienia, prędkości wiatru, promieniowania itp. Baro- i termometry można nabyć za kilkadziesiąt gambli, bardziej specjalistyczne gadżety będą droższe i wymagające odczynników, czy innych wymiennych elementów. No i zasilania. Doświadczony badacz pogody dzięki takiemu wyposażeniu może w … [czytaj dalej]

Sprzęt

Kombinezon chemiczny

Przedwojenne kombinezony z których korzystali strażacy i pogotowie chemiczne. Całkowicie szczelne i odporne na działanie gazów, pyłów, osadów, zarodników itp. Zupełnie bezbronne wobec temperatury, promieniowania, albo mocnych kwasów i zasad, poza rękawicami, które są w pewnym stopniu odporne. Dostępne są dwa modele. Podstawowe, wyposażone w filtry pozwalają na kilkadziesiąt minut … [czytaj dalej]

Sprzęt

Beczki „biohazard”

Beczki to potężne, 100 litrowe pojemniki wykorzystywane przed wojną do transportowania niebezpiecznych substancji. Każda ma kultowe logo żółtego „wiatraczka”. Dostępne są dwa rodzaje, plastikowe, dużo lżejsze, ale mniej wytrzymałe, i metalowe, ciężkie, ale w pełni kuloodporne. Zależnie od modelu otwierane są przez wąską szyjkę z nakrętką, albo całkowicie zdejmowalną pokrywę. … [czytaj dalej]

Sprzęt

Pojemniki hermetyczne

Barney posiada imponujący zestaw rozmaitych pudełek i pojemników, które przed wojną wykorzystywane były w kuchni do przechowywania szybko psującej się żywności. Dostępne są niemal wszystkie kształty, kolory i rozmiary. Pojemniki są oczywiście plastikowe, zamykane nie inaczej jak pokrywką. Na stanie znajdzie się też kilka szczelnych toreb. Zamknięty w nich towar … [czytaj dalej]

Sprzęt

Szczelne juki

Wygląda to jak połączenie pokrowca na pizzę z klasycznym plecakiem typu „kostka”. Ma tylko jedną komorę, która pomieści około 5 litrów towaru. Materiał jest raczej nierozciągliwy, ale na tyle giętki, że na cham upchnie się trochę więcej, albo jakiś niewymiarowy przedmiot. Od środka juki wyłożone są folią termoizolacyjną co zapewnia … [czytaj dalej]

Sprzęt

Mapa trzysta trójki

Mapa dotyczy większej części przejezdnej dziś autostrady. Odręcznie zaznaczono na niej takie miejsca jak skażone strefy, studnie, czy przeszkody w podróży. Jest na tyle szczegółowa, ze spokojnie można dzięki niej dotrzeć do obranego celu. Kilku „ciekawszych” miejsc Burney nie zaznaczył na mapie. Jeśli klient mu się spodoba, albo w jakiś … [czytaj dalej]

Miejsca

Sklepik Burneya

Zapraszam, zapraszam. Witam u Burneya. Tak, Burney to ja, a to moja mała kolekcja gratów, które na zawsze odmienią twoje życie i nigdy już nie będziesz się mógł bez nich obejść. Jak więc Burney może ci pomóc? Że co? Za często powtarzam swoje nazwisko? Może i tak. Widzisz są dwa … [czytaj dalej]

Profesje

Łowca Tornado

Widziałeś taki przedwojenny film – „Twister”? Tam była taka banda świrów goniąca za tornadami. Wiesz, jeździli po całych Stanach w śmiesznym vanie i polowali na trąby powietrzne. Nie wiem po co, skoro wtedy nie było jeszcze Tornada. Teraz jest i każdy wie, ile ono jest warte. Ty musisz wiedzieć nie … [czytaj dalej]

Artykuły

Troszkę przerażający towar

Przyznam, że za każdym razem, kiedy czytam opis Tornado w podręczniku, mam nieodparte wrażenie, że zostało stworzone, by udupić graczy. I rzeczywiście ma taki wydźwięk. Po Tornado świat jest beznadziejny, obniża morale postaci, sprawia, że się odechciewa żyć. Silnie uzależnia, robi z człowieka bełkoczącego ćpuna. Przez Tornado świat po atomowej … [czytaj dalej]

Artykuły

Niebezpieczna zabawa

Jeśli rozumiemy gry fabularne jako wspólną zabawę kilku osób, trzeba sobie uczciwie powiedzieć, Tornado jest niebezpieczne dla zachowania balansu gry i spójności fabuły. Występuje tu bardzo podobny fenomen do hakera w Cyberpunku czy typowego złodzieja w systemach fantasy. Czarny Pył to taka gra w grze. Jak wchodzi jeden, to reszta … [czytaj dalej]

Artykuły

Moje Tornado

Kiedy zostałem poproszony o napisanie paru słów do nowego numeru GP, które dotyczyłyby Tornado, tego dziwnego narkotyku obecnego w świecie Neuroshimy, pomyślałem sobie: „Hej, przecież u mnie na sesjach nie pojawiło się Tornado! Czemu!?”. I zacząłem zastanawiać się nad odpowiedzią.

Prawda jest taka, że faktycznie, na moich sesjach nie pojawia … [czytaj dalej]

Artykuły

Czarny wiatr przeszłości

Generalnie moi Gracze unikają narkotyków. Nieważne w co gramy, zawsze od nich stronią. Pewnie to wynik naszych pierwszych sesji w Warhammera gdzie ich nadużywali i musieli ponieść tego przykre konsekwencje. Może to i dobrze, może nie.

NS wyjątkiem nie jest. Tornado i inne prochy to dla nich tylko towar, gamble, … [czytaj dalej]

Przygody

To jest napad!

Przygoda ta nadaje się szczególnie do jednorazowego rozegrania lub też jako przygoda zawiązująca kampanię. Bohaterowie nie muszą się znać, zostają bowiem odgórnie połączeni i wrzuceni do jednego kotła. Tekst napisany został z myślą o trzech graczach, jednak bez trudu można tę liczbę dowolnie zmienić.

Część pierwsza

Na dzień dobry

Wszystko … [czytaj dalej]

Opowiadania

Lekcja

Pierwsze, co poczuła, to ból pośladków. Na wprost turkotała cicho zwalniająca coraz bardziej bieżnia. Siedziała na zimnej posadzce w pokoju wyglądającym na siłownię. Jednak był to pokój jakiegoś domu, a nie publiczna siłka. Gdzieś z dołu dolatywały stłumione dźwięki muzyki. Dochodziły ze słuchawek discmena, który musiał wypaść kiedy spadła z … [czytaj dalej]

Profesje

Mistrz Miecza

[grafika]

Jesteś mistrzem miecza? Jednym z tych pacjentów, którzy zamiast starego, dobrego Glocka wolą ostre kawałki metalu? Spokojnie, schowaj ten scyzoryk, pogadajmy jak mężczyźni! Wiem, że potrafisz się tym posługiwać! Wiesz, odsunę się trochę, a potem dalej będę mówić. O, tak już lepiej. Tak, raptus z ciebie.

Więc jesteś mistrzem … [czytaj dalej]